kugura93

Vietnam
Su FACEIT dal 2015 177 match registrati 45 match in 30 giorni
ELO ▼ 134
2.512
Picco 30 giorni: 2.664
Rank SEA ▼ 132 posti
#1.075
Vietnam #72 in Vietnam
30 giorni · prima #943 · migliore #905
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kugura93?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 86,0 da 177 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 67 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 177 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (135 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 34 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+7 p.p. · Ø 39 % meglio di 85 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 86 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 58 %+7 p.p. · Ø 51 % meglio di 89 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 meglio di 63 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 177 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 73 %
Round con 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 82 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 82 %
4K e Ace 26x 4K, 3 ace in 135 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 69 %
Danni utility per round 5,3+1,2 · Ø 4,1 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,34+0,04 · Ø 0,30 meglio di 63 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +278
= Invariato
K/R a 0,79, Rating a 1,09, ADR a 86,3
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,77). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 177 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −66 ELO
67 match · 49 % di winrate
Al 3° match del giorno −18 ELO
21 match · 43 % di winrate
Il sabato −41 ELO, winrate 49 %

Dove kugura93 perde più ELO su Mirage: −66 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 1,96 · Mirage
  3. Più kill in un match: 40 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 177 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage67
49 % meglio di 34 %
0,77 meglio di 60 %
84,2 meglio di 64 %
1,08 meglio di 63 %
47 % su 311 duelli meglio di 23 %
23 % su 35 situazioni meglio di 10 %
Dust 239
54 % meglio di 53 %
0,83 meglio di 82 %
89,0 meglio di 82 %
1,15 meglio di 78 %
53 % su 144 duelli meglio di 55 %
52 % su 21 situazioni meglio di 86 %
Ancient28
50 % meglio di 39 %
0,80 meglio di 70 %
88,8 meglio di 79 %
1,07 meglio di 56 %
60 % su 156 duelli meglio di 87 %
31 % su 16 situazioni meglio di 31 %
Inferno21
57 % meglio di 47 %
0,80 meglio di 60 %
86,9 meglio di 58 %
1,14 meglio di 62 %
50 % su 115 duelli meglio di 22 %
70 % su 10 situazioni meglio di 95 %
Anubis18
72 % meglio di 96 %
0,71 meglio di 30 %
80,9 meglio di 46 %
1,00 meglio di 34 %
42 % su 78 duelli meglio di 7 %
50 % su 10 situazioni meglio di 77 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kugura93

In 177 match kugura93 fa 0,78 di K/R, 86,0 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,1 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 72 % di winrate in 18 match. In 79 su 177 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 53 sotto 0,90. In 135 match con valori dettagliati: 26x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,20. kugura93 perde più ELO su Mirage (−66 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Inferno (+58 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, −6 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +278. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, Rating a 1,09, ADR a 86,3. Ultimi 30 giorni: 45 match, winrate 47 %, bilancio ELO +36.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.