kuba_ak

Russia
Su FACEIT dal 2016 87 match registrati 41 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kuba_ak?

Rating 1,30 K/R 0,92 ADR 98,2 da 87 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 98 %
1,30
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,45 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 83 %
Distribuzione del rating da 87 match
eccezionale da 1,80 13 % forte da 1,30 a 1,79 32 % buono da 1,10 a 1,29 26 % normale da 0,90 a 1,09 11 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 7 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (74 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.463 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 60 %+8 p.p. · Ø 52 % meglio di 96 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 26 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,35 di K/D e quindi molto sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 44 %
K/D 1,35+0,31 · Ø 1,04 meglio di 98 %
Kill con la pistola per match 3,1

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 18,1 % dei round e quindi molto sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 18,1 %+4,5 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 99 %
Round con 3K 6,1 %+1,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 96 %
MVP per match 3,2+0,8 · Ø 2,4 meglio di 97 %
4K e Ace 26x 4K, 4 ace in 74 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

7,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 44 %+9 p.p. · Ø 35 % meglio di 96 %
Danni utility per round 7,9+3,8 · Ø 4,1 meglio di 98 %
Nemici flashati per round 0,61+0,30 · Ø 0,31 meglio di 97 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 85 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se kuba_ak sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 74 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,88
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 87 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −25 ELO
21 match · 52 % di winrate
Al 1° match del giorno −25 ELO
24 match · 58 % di winrate
Tra le 12 e le 18 ±0 ELO, winrate 57 %

Dove kuba_ak perde più ELO su Mirage: −25 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 43 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,90 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 87 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage21
52 % in linea con la media
0,86 meglio di 90 %
94,2 meglio di 93 %
1,23 meglio di 92 %
54 % su 70 duelli meglio di 63 %
36 % su 11 situazioni meglio di 45 %
Dust 220
60 % meglio di 76 %
0,97 meglio di 99 %
101,9 meglio di 98 %
1,41 meglio di 99 %
64 % su 77 duelli meglio di 96 %
21 % su 14 situazioni meglio di 11 %
Ancient16
75 % meglio di 98 %
0,84 meglio di 85 %
90,8 meglio di 86 %
1,17 meglio di 84 %
55 % su 66 duelli meglio di 68 %
33 % su 9 situazioni meglio di 36 %
Anubis12
83 % -
0,97 -
101,4 -
1,37-
59 % su 59 duelli -
22 % su 9 situazioni -
Inferno10
40 % -
0,91 -
100,8 -
1,29-
50 % su 56 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Cache3
67 % -
1,03 -
118,8 -
1,50-
55 % su 11 duelli -
100 % su 3 situazioni -
Nuke3
67 % -
0,82 -
83,2 -
1,09-
80 % su 10 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kuba_ak

In 87 match kuba_ak fa 0,92 di K/R, 98,2 di ADR e 1,30 di rating. Punto di forza: Rating con 1,30. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 19,9 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 83 % di winrate in 12 match. In 62 su 87 match il rating è stato 1,10 o più (71 %), in 15 sotto 0,90. In 74 match con valori dettagliati: 26x 4K e 4 ace. kuba_ak perde più ELO su Mirage (−25 ELO, winrate 52 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+30 ELO, winrate 75 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 75 % di winrate, +30 ELO. Ultimi 30 giorni: 41 match, winrate 61 %, bilancio ELO +5.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.