ksloks

Brasile
Su FACEIT dal 2018 315 match registrati 43 match in 30 giorni
ELO ▲ 200
3.319
Picco 30 giorni: 3.371
Rank SA ▲ 13 posti
#57
Brasile #43 in Brasile
30 giorni · prima #70 · migliore #44
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ksloks?

Rating 1,27 (su 198 match) K/R 0,90 ADR 94,1 da 315 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 96 %
1,27
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 86 %
Distribuzione del rating da 198 match
eccezionale da 1,80 11 % forte da 1,30 a 1,79 34 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 6 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (150 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 96 %
Entry duel vinti 60 %+8 p.p. · Ø 52 % meglio di 93 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+6 p.p. · Ø 40 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,3 · Ø 1,5 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,33 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 46 %−7 p.p. · Ø 53 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 31 %+19 p.p. · Ø 12 % meglio di 93 %
K/D 1,33+0,28 · Ø 1,05 meglio di 96 %
Kill con la pistola per match 3,5 dalle ultime 199
Kill col coltello 3 in 199 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,3 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 17,0 %+3,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 97 %
Round con 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 89 %
MVP per match 3,3+0,9 · Ø 2,4 meglio di 97 %
4K e Ace 47x 4K, 4 ace in 150 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

37 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (34 %).

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 76 %
Danni utility per round 4,6+0,7 · Ø 3,9 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,36+0,04 · Ø 0,32 meglio di 62 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Rating a 1,26, ADR a 92,2
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Headshot −5 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −132

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,91
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,95. Ultimi 3 mesi: 0,88 (all'inizio 0,93). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 199 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −26 ELO
29 match · 48 % di winrate
Al 4° match del giorno −24 ELO
22 match · 45 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −15 ELO, winrate 46 %
Il giovedì +51 ELO, winrate 50 %

Dove ksloks perde più ELO al 3° match del giorno: −26 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 43 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,59 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 199 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage91
54 % meglio di 47 %
0,92 meglio di 96 %
94,2 meglio di 93 %
1,30 meglio di 96 %
61 % su 534 duelli meglio di 90 %
40 % su 50 situazioni meglio di 54 %
Dust 252
54 % meglio di 47 %
0,87 meglio di 89 %
91,6 meglio di 87 %
1,24 meglio di 89 %
57 % su 372 duelli meglio di 74 %
62 % su 26 situazioni meglio di 94 %
Cache22
59 % in linea con la media
0,90 meglio di 89 %
94,4 meglio di 85 %
1,31 meglio di 92 %
64 % su 108 duelli meglio di 91 %
43 % su 7 situazioni meglio di 63 %
Ancient15
53 % meglio di 41 %
0,80 meglio di 70 %
86,3 meglio di 70 %
1,17 meglio di 81 %
52 % su 82 duelli meglio di 47 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Anubis9
78 % -
0,87 -
95,8 -
1,22-
61 % su 56 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Nuke9
56 % -
0,93 -
100,1 -
1,30-
63 % su 54 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ksloks

In 315 match ksloks arriva a K/R 0,90 e ADR 94,1; il rating dei 198 match con rating è di 1,27. Punto di forza: Rating con 1,27. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 46 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 20,1 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 59 % di winrate in 22 match. In 132 su 198 match il rating è stato 1,10 o più (67 %), in 28 sotto 0,90. In 150 match con valori dettagliati: 47x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,30. ksloks perde più ELO al 3° match del giorno (−26 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+107 ELO, winrate 66 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +107 ELO. In calo: K/R −0,05, Headshot −5 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −132. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,26, ADR a 92,2. Ultimi 30 giorni: 43 match, winrate 63 %, bilancio ELO +56.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.