ksiLe-

Macedonia del Nord
Su FACEIT dal 2019 139 match registrati
ELO
2.296
Picco delle ultime 139 partite: 2.368
Rank EU
#101.287
Macedonia del Nord #350 in Macedonia del Nord
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ksiLe-?

Rating 0,95 (su 123 match) K/R 0,65 ADR 72,5 da 139 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 14 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 123 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (52 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

41 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 41 %−10 p.p. · Ø 51 % meglio di 1 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 89 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 57 %+7 p.p. · Ø 50 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 54 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 meglio di 12 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 2 in 139 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 11,4 %−2,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 7 %
Round con 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 22 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 meglio di 4 %
4K e Ace 6x 4K, 1 ace in 52 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,37 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 46 %
Danni utility per round 3,6−0,6 · Ø 4,2 meglio di 37 %
Nemici flashati per round 0,37+0,07 · Ø 0,30 meglio di 72 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,66, Rating a 0,95, ADR a 72,4, Winrate a 48 %, ELO a 2.326
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,66. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,65). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 139 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −104 ELO
31 match · 42 % di winrate
Su Ancient −25 ELO
23 match · 48 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −51 ELO, winrate 38 %
Il giovedì −27 ELO, winrate 39 %

Dove ksiLe- perde più ELO su Mirage: −104 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,36 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 31 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 139 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 238
55 % meglio di 62 %
0,71 meglio di 33 %
79,4 meglio di 40 %
1,03 meglio di 46 %
51 % su 129 duelli meglio di 46 %
35 % su 20 situazioni meglio di 45 %
Mirage31
42 % meglio di 16 %
0,57 meglio di 1 %
64,7 meglio di 1 %
0,83 meglio di 2 %
31 % su 86 duelli meglio di 1 %
43 % su 14 situazioni meglio di 66 %
Ancient23
48 % meglio di 36 %
0,64 meglio di 7 %
70,0 meglio di 5 %
0,93 meglio di 16 %
39 % su 89 duelli meglio di 3 %
33 % su 9 situazioni meglio di 38 %
Anubis15
33 % meglio di 4 %
0,66 meglio di 11 %
74,6 meglio di 14 %
0,93-
52 % su 71 duelli in linea con la media
25 % su 8 situazioni meglio di 21 %
Inferno14
50 % -
0,76 -
81,0 -
1,09-
55 % su 65 duelli -
38 % su 13 situazioni -
Nuke12
50 % -
0,52 -
58,6 -
0,76-
30 % su 43 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Cache3
33 % -
0,83 -
92,6 -
1,17-
64 % su 14 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ksiLe-

In 139 match ksiLe- arriva a K/R 0,65 e ADR 72,5; il rating dei 123 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 41 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,5 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 55 % di winrate in 38 match. In 34 su 123 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 59 sotto 0,90. In 52 match con valori dettagliati: 6x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,04. ksiLe- perde più ELO su Mirage (−104 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Dust 2 (+44 ELO, winrate 55 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −31 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,66, Rating a 0,95, ADR a 72,4, Winrate a 48 %, ELO a 2.326. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.