kryptoN-_

Germania
Su FACEIT dal 2014 238 match registrati 50 match in 30 giorni
ELO ▼ 393
2.997
Picco 30 giorni: 3.390
Rank EU ▼ 4.060 posti
#8.467
Germania #197 in Germania
30 giorni · prima #4.407 · migliore #3.957
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kryptoN-_?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 73,1 da 238 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 238 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (185 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 2 %
Entry duel vinti 45 %−7 p.p. · Ø 52 % meglio di 5 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 42 %+1 p.p. · Ø 41 % meglio di 67 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 37 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 76 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 59 %+7 p.p. · Ø 52 % meglio di 88 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 29 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 5 in 238 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,6 %).

Round con 2K 12,1 %−1,5 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 13 %
Round con 3K 3,7 %−0,6 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 26 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 39 %
4K e Ace 26x 4K, 5 ace in 185 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

47 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 47 %+13 p.p. · Ø 34 % meglio di 99 %
Danni utility per round 5,8+1,8 · Ø 4,0 meglio di 90 %
Nemici flashati per round 0,50+0,19 · Ø 0,31 meglio di 91 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 71 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,68, Rating a 0,99, ADR a 73,3, Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., ELO −141

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,66). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 238 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −244 ELO
68 match · 49 % di winrate
Su Anubis −101 ELO
21 match · 52 % di winrate
Il martedì −153 ELO, winrate 47 %

Dove kryptoN-_ perde più ELO su Ancient: −244 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,06 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 35 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 238 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage80
54 % meglio di 53 %
0,64 meglio di 7 %
69,5 meglio di 4 %
0,93 meglio di 12 %
40 % su 235 duelli meglio di 3 %
48 % su 62 situazioni meglio di 78 %
Ancient68
49 % meglio di 33 %
0,67 meglio di 12 %
73,4 meglio di 10 %
0,94 meglio di 15 %
44 % su 218 duelli meglio di 10 %
30 % su 50 situazioni meglio di 29 %
Dust 245
53 % meglio di 48 %
0,69 meglio di 21 %
73,9 meglio di 14 %
1,02 meglio di 35 %
51 % su 153 duelli meglio di 43 %
52 % su 29 situazioni meglio di 84 %
Anubis21
52 % meglio di 41 %
0,67 meglio di 13 %
71,4 meglio di 5 %
0,98 meglio di 24 %
43 % su 70 duelli meglio di 9 %
31 % su 16 situazioni meglio di 31 %
Cache18
78 % meglio di 95 %
0,78 meglio di 47 %
84,5 meglio di 48 %
1,14 meglio di 57 %
51 % su 53 duelli meglio di 34 %
30 % su 20 situazioni meglio di 29 %
Nuke4
50 % -
0,89 -
90,7 -
1,35-
50 % su 6 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kryptoN-_

In 238 match kryptoN-_ fa 0,68 di K/R, 73,1 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 47 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 14,8 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 78 % di winrate in 18 match. In 75 su 238 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 110 sotto 0,90. In 185 match con valori dettagliati: 26x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,09. kryptoN-_ perde più ELO su Ancient (−244 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Mirage (+175 ELO, winrate 54 %). In calo: Headshot −3 p.p., ELO −141. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,99, ADR a 73,3, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 50 match, winrate 38 %, bilancio ELO −274.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.