krychu2223

Polonia
78 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca krychu2223?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 71,3 da 78 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 35 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 78 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (29 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 56 %+6 p.p. · Ø 50 % meglio di 90 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

10 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 55 %
Clutch 1v2 vinti 10 %−11 p.p. · Ø 21 % meglio di 3 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 41 %−6 p.p. · Ø 47 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+12 p.p. · Ø 11 % meglio di 92 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 meglio di 38 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 2 in 78 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 1,8 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 9,5 %−3,6 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 1 %
Round con 3K 1,8 %−2,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 1 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 35 %
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 29 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 40 %+4 p.p. · Ø 36 % meglio di 84 %
Danni utility per round 0,9−3,3 · Ø 4,2 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,63+0,36 · Ø 0,27 meglio di 98 %
Round con death 69 %−4 p.p. · Ø 73 % meglio di 86 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 40 %, ELO a 1.705
▼ Peggiorato
K/R −0,19, Rating −0,22, ADR −18,2, Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,57
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,55 (all'inizio 0,74). Molto sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 78 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 12 e le 18 −64 ELO, winrate 50 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 31 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,70 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 78 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage26
58 % meglio di 77 %
0,65 meglio di 15 %
69,4 meglio di 7 %
0,94 meglio di 25 %
58 % su 80 duelli meglio di 87 %
56 % su 18 situazioni meglio di 90 %
Ancient16
44 % meglio di 33 %
0,73 meglio di 48 %
74,8 meglio di 19 %
1,03 meglio di 60 %
55 % su 42 duelli meglio di 75 %
40 % su 10 situazioni meglio di 56 %
Dust 212
50 % -
0,69 -
78,0 -
0,98-
51 % su 49 duelli -
38 % su 13 situazioni -
Cache9
78 % -
0,56 -
61,4 -
0,86-
52 % su 27 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno8
88 % -
0,77 -
75,7 -
1,17-
63 % su 27 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Anubis3
0 % -
0,54 -
53,7 -
0,62-
65 % su 17 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,72 -
78,8 -
0,97-
41 % su 22 duelli -
80 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca krychu2223

In 78 match krychu2223 fa 0,67 di K/R, 71,3 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 56 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 0,9. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 15,4 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 26 match. In 27 su 78 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 35 sotto 0,90. In 29 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,14. Va meglio su su Mirage (+3 ELO, winrate 58 %). In calo: K/R −0,19, Rating −0,22, ADR −18,2, Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 40 %, ELO a 1.705. Ultimi 30 giorni: 7 match, winrate 57 %, bilancio ELO +1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.