kronik999

Regno Unito
Su FACEIT dal 2025 223 match registrati 54 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kronik999?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 81,0 da 223 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 51 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 223 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · tutte le fasce di ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (145 match).

tutte le fasce di ELO

Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 74 %
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 76 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 31 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 59 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 37 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 21 %
Percentuale di kill con l'AWP 30 %+18 p.p. · Ø 12 % meglio di 96 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 in linea con la media
Kill con la pistola per match 3,0
Kill con Zeus2 in 223 match
Kill col coltello 8 in 223 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,3 % dei round e quindi appena sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 50 %
Round con 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 58 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 46 %
4K e Ace 24x 4K, 4 ace in 145 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 2,0−2,1 · Ø 4,1 meglio di 3 %
Nemici flashati per round 0,14−0,16 · Ø 0,30 meglio di 10 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 30 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELO
▲ Migliorato
Winrate +5 p.p., ELO +362
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,4, Headshot −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,81). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 223 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −81 ELO
46 match · 39 % di winrate
Al 1° match del giorno −51 ELO
38 match · 37 % di winrate
Il venerdì −6 ELO, winrate 34 %

Dove kronik999 perde più ELO su Dust 2: −81 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,06 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 48 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 223 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage62
53 % meglio di 56 %
0,73 meglio di 44 %
79,7 meglio di 43 %
1,00 meglio di 38 %
53 % su 292 duelli meglio di 60 %
39 % su 38 situazioni meglio di 53 %
Dust 246
39 % meglio di 11 %
0,78 meglio di 66 %
83,2 meglio di 60 %
1,09 meglio di 64 %
52 % su 263 duelli in linea con la media
46 % su 24 situazioni meglio di 71 %
Ancient41
54 % meglio di 55 %
0,77 meglio di 59 %
79,5 meglio di 37 %
1,07 meglio di 59 %
55 % su 223 duelli meglio di 70 %
22 % su 32 situazioni meglio di 15 %
Anubis39
38 % meglio di 11 %
0,73 meglio di 46 %
79,7 meglio di 44 %
0,99 meglio di 35 %
52 % su 234 duelli in linea con la media
31 % su 13 situazioni meglio di 34 %
Nuke30
40 % meglio di 10 %
0,79 meglio di 61 %
82,4 meglio di 50 %
1,11 meglio di 63 %
51 % su 175 duelli meglio di 42 %
47 % su 17 situazioni meglio di 68 %
Inferno4
25 % -
0,82 -
88,5 -
1,06-
59 % su 32 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kronik999

In 223 match kronik999 fa 0,76 di K/R, 81,0 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 55 %. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,0. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 16,8 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 54 % di winrate in 41 match. In 97 su 223 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 80 sotto 0,90. In 145 match con valori dettagliati: 24x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,11. kronik999 perde più ELO su Dust 2 (−81 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Mirage (+53 ELO, winrate 53 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +4 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p., ELO +362. In calo: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,4, Headshot −6 p.p.. Ultimi 30 giorni: 54 match, winrate 50 %, bilancio ELO +28.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.