krjqz

Bielorussia
Su FACEIT dal 2013 225 match registrati 51 match in 30 giorni
ELO ▲ 315
3.218
Picco 30 giorni: 3.218
Rank EU ▲ 4.900 posti
#3.446
Bielorussia #86 in Bielorussia
30 giorni · prima #8.346 · migliore #2.543
Ultimo aggiornamento:

Come gioca krjqz?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 80,2 da 225 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 13 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 225 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (149 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 11 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 41 %−1 p.p. · Ø 42 % meglio di 59 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 19 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 meglio di 12 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill con Zeus1 in 225 match
Kill col coltello 2 in 225 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,0 %−0,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 28 %
Round con 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 21 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 16 %
4K e Ace 19x 4K, 3 ace in 149 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 76 %
Danni utility per round 6,6+2,7 · Ø 3,9 meglio di 96 %
Nemici flashati per round 0,45+0,13 · Ø 0,32 meglio di 84 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +8 p.p.
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 0,97, ADR a 80,9, ELO a 3.167
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,68). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 225 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −285 ELO
44 match · 43 % di winrate
Su Nuke −212 ELO
38 match · 45 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −47 ELO, winrate 37 %
Il martedì +87 ELO, winrate 42 %

Dove krjqz perde più ELO al 3° match del giorno: −285 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 36 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,16 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 225 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2103
50 % meglio di 31 %
0,71 meglio di 27 %
80,5 meglio di 42 %
0,98 meglio di 20 %
53 % su 314 duelli in linea con la media
36 % su 55 situazioni meglio di 40 %
Ancient56
61 % meglio di 70 %
0,75 meglio di 46 %
85,9 meglio di 68 %
1,05 meglio di 46 %
46 % su 210 duelli meglio di 15 %
32 % su 22 situazioni meglio di 31 %
Nuke38
45 % meglio di 15 %
0,63 meglio di 3 %
74,7 meglio di 14 %
0,87 meglio di 2 %
47 % su 148 duelli meglio di 17 %
47 % su 15 situazioni meglio di 68 %
Inferno13
46 % -
0,67 -
79,9 -
0,94-
48 % su 52 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Cache9
67 % -
0,75 -
82,1 -
0,94-
46 % su 26 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Anubis6
17 % -
0,41 -
53,0 -
0,59-
29 % su 14 duelli -
100 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca krjqz

In 225 match krjqz fa 0,69 di K/R, 80,2 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,6. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 47 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,8 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 56 match. In 73 su 225 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 104 sotto 0,90. In 149 match con valori dettagliati: 19x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,02. krjqz perde più ELO al 3° match del giorno (−285 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Ancient (+299 ELO, winrate 61 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +185 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +8 p.p.. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,97, ADR a 80,9, ELO a 3.167. Ultimi 30 giorni: 51 match, winrate 63 %, bilancio ELO +27.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.