kriper001

Giappone
52 match registrati 26 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kriper001?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 78,1 da 52 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 47 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 52 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 35 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 5

Confronto con 700 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 21 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 17 %−22 p.p. · Ø 39 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 27 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 56 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

39 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (44 %).

Percentuale di headshot 39 %−5 p.p. · Ø 44 % meglio di 25 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 meglio di 45 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 2 in 52 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,1 % dei round e quindi leggermente sopra la media (3,7 %).

Round con 2K 12,5 %−0,2 p.p. · Ø 12,7 % meglio di 45 %
Round con 3K 4,1 %+0,4 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 71 %
MVP per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 meglio di 40 %
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 52 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

7,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 43 %
Danni utility per round 7,3+3,2 · Ø 4,1 meglio di 96 %
Nemici flashati per round 0,40+0,15 · Ø 0,25 meglio di 87 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 44 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
Se kriper001 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 52 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,64
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 52 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −58 ELO
20 match · 30 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −29 ELO, winrate 35 %

Dove kriper001 perde più ELO al 1° match del giorno: −58 ELO, 30 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 31 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,29 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 52 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage21
57 % meglio di 78 %
0,78 meglio di 81 %
86,6 meglio di 87 %
1,06 meglio di 78 %
46 % su 63 duelli meglio di 32 %
18 % su 11 situazioni meglio di 9 %
Dust 215
53 % meglio di 65 %
0,68 meglio di 39 %
74,4 meglio di 32 %
0,96 meglio di 44 %
47 % su 70 duelli meglio di 38 %
14 % su 7 situazioni meglio di 5 %
Anubis6
17 % -
0,54 -
66,1 -
0,71-
41 % su 17 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Ancient3
67 % -
0,63 -
65,1 -
0,88-
60 % su 5 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache3
33 % -
0,72 -
77,0 -
0,91-
67 % su 6 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Inferno3
33 % -
0,76 -
85,8 -
1,04-
21 % su 14 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kriper001

In 52 match kriper001 fa 0,70 di K/R, 78,1 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 7,3. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 17 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 5. In media 15,3 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 57 % di winrate in 21 match. In 17 su 52 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 24 sotto 0,90. In 52 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. kriper001 perde più ELO al 1° match del giorno (−58 ELO, winrate 30 %). Va meglio su su Mirage (+66 ELO, winrate 57 %). Ultimi 30 giorni: 26 match, winrate 50 %, bilancio ELO +59.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.