kreaz

Svezia
Verificato su FACEIT Verificato su FACEIT Su FACEIT dal 2013 134 match registrati 38 match in 30 giorni
ELO ▲ 1
3.296
Picco 30 giorni: 3.421
Rank EU ▼ 73 posti
#2.505
Svezia #86 in Svezia
30 giorni · prima #2.432 · migliore #1.698
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kreaz?

Rating 1,15 (su 85 match) K/R 0,81 ADR 88,8 da 134 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 78 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 85 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 31 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (74 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 21 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 35 %−7 p.p. · Ø 42 % meglio di 27 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,18 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 19 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 meglio di 78 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 2 in 134 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,2 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 15,2 %+1,7 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 80 %
Round con 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 65 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 21x 4K, 1 ace in 74 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,53 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 30 %
Danni utility per round 5,4+1,5 · Ø 3,9 meglio di 88 %
Nemici flashati per round 0,53+0,21 · Ø 0,32 meglio di 93 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,82, ADR a 89,4, Headshot a 55 %
▼ Peggiorato
Winrate −8 p.p., ELO −240

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,81). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 134 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −87 ELO
23 match · 48 % di winrate
Su Ancient −84 ELO
31 match · 42 % di winrate
Su Dust 2 −44 ELO
32 match · 63 % di winrate

Dove kreaz perde più ELO dal 5° match del giorno: −87 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,89 · Mirage
  2. 100° match registrato · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  4. Più kill in un match: 41 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 134 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage44
59 % meglio di 69 %
0,82 meglio di 75 %
88,9 meglio di 80 %
1,22 meglio di 88 %
50 % su 92 duelli meglio di 34 %
32 % su 19 situazioni meglio di 28 %
Dust 232
63 % meglio di 79 %
0,80 meglio di 69 %
87,9 meglio di 76 %
1,08 in linea con la media
46 % su 80 duelli meglio di 17 %
43 % su 7 situazioni meglio di 60 %
Ancient31
42 % meglio di 12 %
0,85 meglio di 85 %
91,6 meglio di 87 %
1,25 meglio di 92 %
49 % su 73 duelli meglio di 30 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Nuke13
69 % -
0,79 -
89,8 -
1,04-
42 % su 43 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache8
75 % -
0,74 -
86,5 -
1,11-
47 % su 32 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Inferno4
25 % -
0,70 -
76,4 -
0,70-
43 % su 7 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kreaz

In 134 match kreaz arriva a K/R 0,81 e ADR 88,8; il rating dei 85 match con rating è di 1,15. Punto di forza: Danni utility per round con 5,4. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 49 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,3 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 69 % di winrate in 13 match. In 47 su 85 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 24 sotto 0,90. In 74 match con valori dettagliati: 21x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,21. kreaz perde più ELO dal 5° match del giorno (−87 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+87 ELO, winrate 62 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +87 ELO. In calo: Winrate −8 p.p., ELO −240. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,82, ADR a 89,4, Headshot a 55 %. Ultimi 30 giorni: 38 match, winrate 50 %, bilancio ELO +29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.