krawczyk12

Polonia
251 match registrati 38 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca krawczyk12?

Rating 0,77 K/R 0,59 ADR 67,7 da 251 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
0,77
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 31 %
Distribuzione del rating da 251 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 7 % buono da 1,10 a 1,29 9 % normale da 0,90 a 1,09 14 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 55 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 1 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (189 match).

Livello 1

Confronto con 468 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

39 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (45 %).

Round con first kill 8 %0 p.p. · Ø 8 % in linea con la media
Entry duel vinti 39 %−6 p.p. · Ø 45 % meglio di 24 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0,8 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,4).

Clutch 1v1 vinti 39 %+3 p.p. · Ø 36 % meglio di 72 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 45 %
Kill in clutch per partita 0,8−0,6 · Ø 1,4 meglio di 9 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,72 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,84).

Percentuale di headshot 36 %0 p.p. · Ø 36 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−13 p.p. · Ø 13 % meglio di 5 %
K/D 0,72−0,12 · Ø 0,84 meglio di 28 %
Kill con la pistola per match 1,6
Kill col coltello 1 in 251 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,2 % dei round e quindi appena sopra la media (11,0 %).

Round con 2K 11,2 %+0,2 p.p. · Ø 11,0 % meglio di 61 %
Round con 3K 2,8 %0,0 p.p. · Ø 2,8 % in linea con la media
MVP per match 1,6−0,2 · Ø 1,8 meglio di 51 %
4K e Ace 24x 4K, 1 ace in 189 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 82 % dei round e quindi molto sopra la media (74 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %+3 p.p. · Ø 31 % meglio di 69 %
Danni utility per round 4,1+1,4 · Ø 2,7 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,31+0,13 · Ø 0,18 meglio di 79 %
Round con death 82 %+8 p.p. · Ø 74 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 1
▲ Migliorato
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +5,7
= Invariato
ELO a 359
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p., Winrate −10 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,61 (all'inizio 0,52). Appena sotto la media (0,62).

Pattern

Dagli ultimi 251 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −83 ELO
79 match · 47 % di winrate
Su Ancient −1 ELO
28 match · 43 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −36 ELO, winrate 29 %
La domenica +21 ELO, winrate 40 %

Dove krawczyk12 perde più ELO su Mirage: −83 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,19 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 33 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 251 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage79
47 % meglio di 56 %
0,55 meglio di 29 %
66,4 meglio di 44 %
0,70 meglio di 17 %
36 % su 358 duelli meglio di 19 %
50 % su 16 situazioni meglio di 85 %
Dust 259
46 % meglio di 46 %
0,58 meglio di 40 %
64,8 meglio di 34 %
0,75 meglio di 28 %
41 % su 188 duelli meglio di 39 %
25 % su 16 situazioni meglio di 24 %
Anubis40
68 % meglio di 94 %
0,75 meglio di 87 %
82,0 meglio di 85 %
0,98 meglio di 73 %
43 % su 152 duelli meglio di 33 %
6 % su 16 situazioni meglio di 3 %
Ancient28
43 % meglio di 26 %
0,54 meglio di 13 %
61,6 meglio di 12 %
0,70 meglio di 9 %
30 % su 86 duelli meglio di 4 %
0 % su 8 situazioni meglio di 1 %
Nuke26
50 % in linea con la media
0,57 meglio di 10 %
63,7 meglio di 8 %
0,72 meglio di 6 %
40 % su 103 duelli meglio di 11 %
31 % su 13 situazioni meglio di 33 %
Inferno12
42 % -
0,56 -
65,9 -
0,77-
36 % su 67 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Cache3
0 % -
0,54 -
62,6 -
0,76-
46 % su 13 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca krawczyk12

In 251 match krawczyk12 fa 0,59 di K/R, 67,7 di ADR e 0,77 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 4,1. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 1. Più margine di miglioramento: Round con death con 82 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 1. In media 12,5 kill a match, 36 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 68 % di winrate in 40 match. In 42 su 251 match il rating è stato 1,10 o più (17 %), in 174 sotto 0,90. In 189 match con valori dettagliati: 24x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,91. krawczyk12 perde più ELO su Mirage (−83 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Anubis (+19 ELO, winrate 68 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +5,7. In calo: Headshot −5 p.p., Winrate −10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 359. Ultimi 30 giorni: 38 match, winrate 53 %, bilancio ELO −26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 1): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.