kravenhuntr
Cronologia nomi di kravenhuntr
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca kravenhuntr?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (61 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media27 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (41 %).
Armi e aim
Punto debole0,92 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 10,3 % dei round e quindi molto sotto la media (13,6 %).
Utility e death
Punto di forza0,70 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,31).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Set 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,64. Ultimi 3 mesi: 0,61 (all'inizio 0,64). Molto sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 0,93. Ultimi 3 mesi: 0,89 (all'inizio 0,93). Molto sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 74,1. Ultimi 3 mesi: 70,4 (all'inizio 74,1). Molto sotto la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 47 %. Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 47 %). Molto sotto la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 64 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 64 %). Molto sopra la media (51 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.083. Ultimi 3 mesi: 2.938 (all'inizio 3.059).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 40 %.
Pattern
Dagli ultimi 159 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove kravenhuntr perde più ELO al 3° match del giorno: +17 ELO, 56 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Anubis
- Più kill in un match: 32 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 1,87 · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 159 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca kravenhuntr
In 159 match kravenhuntr fa 0,63 di K/R, 72,6 di ADR e 0,91 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 7,2. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,91. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 14,0 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 64 % di winrate in 36 match. In 40 su 159 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 78 sotto 0,90. In 61 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,93. kravenhuntr perde più ELO al 3° match del giorno (+17 ELO, winrate 56 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+156 ELO, winrate 73 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 73 % di winrate, +156 ELO. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −121. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,61, Rating a 0,89, ADR a 70,4.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.