kralinger

Germania
Su FACEIT dal 2020 191 match registrati 47 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kralinger?

Rating 0,96 (su 157 match) K/R 0,69 ADR 74,6 da 191 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 157 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (129 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 14 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

48 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+9 p.p. · Ø 39 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 27 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 59 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−12 p.p. · Ø 12 % meglio di 1 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 meglio di 15 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 191 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,9 %−1,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 12 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 37 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 20 %
4K e Ace 24x 4K, 1 ace in 129 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,15 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 90 %
Danni utility per round 3,6−0,5 · Ø 4,1 meglio di 38 %
Nemici flashati per round 0,15−0,15 · Ø 0,30 meglio di 10 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,07, Winrate +4 p.p., ELO +169
= Invariato
K/R a 0,70, ADR a 74,9, Headshot a 52 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,68). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 191 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −58 ELO
43 match · 42 % di winrate
Su Anubis −45 ELO
35 match · 49 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −30 ELO, winrate 49 %
Il lunedì −122 ELO, winrate 42 %

Dove kralinger perde più ELO al 2° match del giorno: −58 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,35 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 191 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient41
56 % meglio di 60 %
0,73 meglio di 37 %
79,3 meglio di 33 %
0,99 meglio di 31 %
54 % su 155 duelli meglio di 59 %
43 % su 23 situazioni meglio di 63 %
Dust 239
44 % meglio di 21 %
0,67 meglio di 16 %
71,0 meglio di 7 %
0,95 meglio di 18 %
47 % su 139 duelli meglio di 24 %
61 % su 18 situazioni meglio di 95 %
Anubis35
49 % meglio di 36 %
0,66 meglio di 12 %
71,6 meglio di 7 %
0,85 meglio di 4 %
43 % su 121 duelli meglio di 9 %
35 % su 17 situazioni meglio di 39 %
Inferno25
60 % meglio di 58 %
0,75 meglio di 44 %
80,3 meglio di 32 %
1,11 meglio di 54 %
57 % su 58 duelli meglio di 65 %
38 % su 8 situazioni meglio di 48 %
Cache23
70 % -
0,72 -
75,3 -
1,01-
42 % su 99 duelli -
45 % su 11 situazioni -
Nuke19
58 % meglio di 60 %
0,65 meglio di 7 %
72,2 meglio di 8 %
0,90 meglio di 6 %
47 % su 66 duelli meglio di 23 %
25 % su 8 situazioni meglio di 16 %
Overpass6
67 % -
0,60 -
63,9 -
0,84-
0 % su 3 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Mirage3
33 % -
0,73 -
76,5 -
0,91-
55 % su 11 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kralinger

In 191 match kralinger arriva a K/R 0,69 e ADR 74,6; il rating dei 157 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 48 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 74,6. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,2 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 70 % di winrate in 23 match. In 50 su 157 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 77 sotto 0,90. In 129 match con valori dettagliati: 24x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,00. kralinger perde più ELO al 2° match del giorno (−58 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Cache (+118 ELO, winrate 70 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, −4 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,07, Winrate +4 p.p., ELO +169. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, ADR a 74,9, Headshot a 52 %. Ultimi 30 giorni: 47 match, winrate 51 %, bilancio ELO +178.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.