kr1vda-

Ucraina
Su FACEIT dal 2016 188 match registrati 26 match in 30 giorni
ELO ▲ 89
3.591
Picco 30 giorni: 3.620
Rank EU ▼ 180 posti
#763
Ucraina #56 in Ucraina
30 giorni · prima #583 · migliore #583
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kr1vda-?

Rating 1,14 (su 156 match) K/R 0,77 ADR 80,7 da 188 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 53 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 156 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.500+ ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.500+ ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (121 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.129 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (12 %).

Round con first kill 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 13 %
Entry duel vinti 57 %+3 p.p. · Ø 54 % meglio di 68 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,6 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 66 %
Clutch 1v2 vinti 37 %+15 p.p. · Ø 22 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 2,6+0,9 · Ø 1,7 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (54 %).

Percentuale di headshot 60 %+6 p.p. · Ø 54 % meglio di 80 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−11 p.p. · Ø 13 % meglio di 14 %
K/D 1,21+0,10 · Ø 1,11 meglio di 65 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 6 in 188 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi in linea con la media (2,5).

Round con 2K 14,6 %+0,5 p.p. · Ø 14,1 % meglio di 47 %
Round con 3K 4,5 %−0,1 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 38 %
MVP per match 2,50,0 · Ø 2,5 in linea con la media
4K e Ace 29x 4K, 2 ace in 121 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 26 %−8 p.p. · Ø 34 % meglio di 6 %
Danni utility per round 3,7−0,2 · Ø 3,9 meglio di 41 %
Nemici flashati per round 0,26−0,08 · Ø 0,34 meglio di 22 %
Round con death 64 %−6 p.p. · Ø 70 % meglio di 92 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +6,0
= Invariato
Headshot a 60 %, Winrate a 58 %, ELO a 3.591
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,74). Appena sopra la media (0,78).

Pattern

Dagli ultimi 188 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −29 ELO
52 match · 52 % di winrate
Al 2° match del giorno +27 ELO
50 match · 52 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −29 ELO, winrate 47 %
Il sabato −1 ELO, winrate 47 %

Dove kr1vda- perde più ELO su Ancient: −29 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 100° match registrato · Ancient
  2. Più kill in un match: 36 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,30 · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 188 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage54
65 % meglio di 79 %
0,83 meglio di 61 %
84,3 meglio di 36 %
1,23 meglio di 78 %
63 % su 126 duelli meglio di 90 %
49 % su 41 situazioni meglio di 78 %
Ancient52
52 % meglio di 25 %
0,77 meglio di 36 %
80,8 meglio di 25 %
1,10 meglio di 42 %
46 % su 142 duelli meglio di 7 %
44 % su 25 situazioni meglio di 62 %
Dust 226
50 % meglio di 22 %
0,66 meglio di 3 %
69,9 meglio di 1 %
0,97 meglio di 5 %
58 % su 59 duelli meglio di 66 %
36 % su 14 situazioni meglio di 40 %
Anubis20
70 % meglio di 85 %
0,79 meglio di 45 %
84,4 meglio di 44 %
1,18 meglio di 66 %
63 % su 67 duelli meglio di 88 %
70 % su 10 situazioni meglio di 96 %
Nuke19
58 % meglio di 58 %
0,71 meglio di 29 %
76,4 meglio di 21 %
1,07 meglio di 56 %
39 % su 49 duelli meglio di 2 %
46 % su 13 situazioni meglio di 62 %
Cache12
75 % -
0,85 -
87,0 -
1,28-
52 % su 42 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,70 -
76,9 -
0,65-
50 % su 4 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kr1vda-

In 188 match kr1vda- arriva a K/R 0,77 e ADR 80,7; il rating dei 156 match con rating è di 1,14. Punto di forza: Round con death solo al 64 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 16,6 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 75 % di winrate in 12 match. In 77 su 156 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 40 sotto 0,90. In 121 match con valori dettagliati: 29x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,18. kr1vda- perde più ELO su Ancient (−29 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Mirage (+352 ELO, winrate 65 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 77 % di winrate, +148 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +6,0. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 60 %, Winrate a 58 %, ELO a 3.591. Ultimi 30 giorni: 26 match, winrate 62 %, bilancio ELO +181.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.