kr1spimen
Come gioca kr1spimen?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (21 match).
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza63 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (49 %).
Clutch
Punto di forza2,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 6,7 % dei round e quindi molto sopra la media (3,8 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 71 % dei round e quindi nettamente sotto la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,92 (all'inizio 0,60). Molto sopra la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,29. Ultimi 3 mesi: 1,29 (all'inizio 0,87). Molto sopra la media (0,99).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 92,9. Ultimi 3 mesi: 92,9 (all'inizio 65,0). Molto sopra la media (78,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: aprile 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 48 %). Molto sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: aprile 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 67 %). Molto sopra la media (47 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.516.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 41 %.
Pattern
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,21 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 36 · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 42 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca kr1spimen
In 42 match kr1spimen fa 0,75 di K/R, 78,5 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 63 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. In media 16,6 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 82 % di winrate in 11 match. In 17 su 42 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 14 sotto 0,90. In 21 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,29. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,32, Rating +0,42, ADR +27,9, Headshot +7 p.p.. In calo: Winrate −10 p.p.. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 57 %, bilancio ELO +12.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.