kr0wz-
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media63 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media42 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media1,29 di K/D e quindi molto sopra la media (1,04).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 17,8 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).
Utility e death
Nella media5,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).
Pattern
Dagli ultimi 130 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove kr0wz- perde più ELO al 1° match del giorno: −236 ELO, 45 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 37 · Cache
- Rating massimo in una partita: 2,34 · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 130 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca kr0wz-
In 21 match kr0wz- fa 0,91 di K/R, 99,1 di ADR e 1,23 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 99,1. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 45 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 19,3 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 75 % di winrate in 28 match. In 48 su 80 match il rating è stato 1,10 o più (60 %), in 17 sotto 0,90. In 21 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. kr0wz- perde più ELO al 1° match del giorno (−236 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Inferno (+79 ELO, winrate 75 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 79 % di winrate, +56 ELO. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 62 %, bilancio ELO −5.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.