kqezee-

Germania
206 match registrati 19 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kqezee-?

Rating 1,02 (su 199 match) K/R 0,72 ADR 78,7 da 206 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 59 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 199 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (141 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 68 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,5 · Ø 1,6 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,03 di K/D e quindi appena sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 47 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 meglio di 61 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 6 in 206 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,3 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 12,3 %−0,9 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 29 %
Round con 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 60 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 21x 4K, 2 ace in 141 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,3).

Utility efficaci 22 %−13 p.p. · Ø 35 % meglio di 1 %
Danni utility per round 1,3−3,0 · Ø 4,3 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,10−0,18 · Ø 0,28 meglio di 6 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,71, ADR a 77,7, Headshot a 48 %, ELO a 1.835
▼ Peggiorato
Rating −0,05, Winrate −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,74). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 206 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −132 ELO
64 match · 27 % di winrate
Su Anubis −28 ELO
40 match · 48 % di winrate
Il mercoledì +4 ELO, winrate 41 %

Dove kqezee- perde più ELO al 1° match del giorno: −132 ELO, 27 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,86 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 206 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage85
46 % meglio di 33 %
0,72 meglio di 46 %
78,0 meglio di 41 %
1,03 meglio di 58 %
53 % su 318 duelli meglio di 66 %
40 % su 73 situazioni meglio di 55 %
Anubis40
48 % meglio di 38 %
0,73 meglio di 48 %
79,5 meglio di 47 %
1,02 in linea con la media
54 % su 156 duelli meglio di 66 %
44 % su 25 situazioni meglio di 69 %
Dust 232
44 % meglio di 29 %
0,70 meglio di 38 %
77,5 meglio di 37 %
0,98 meglio di 40 %
54 % su 117 duelli meglio di 71 %
38 % su 26 situazioni in linea con la media
Nuke18
61 % meglio di 70 %
0,71 meglio di 26 %
81,2 meglio di 42 %
1,00 meglio di 30 %
54 % su 70 duelli meglio di 57 %
18 % su 11 situazioni meglio di 7 %
Ancient11
64 % -
0,80 -
86,4 -
1,08-
60 % su 60 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Inferno9
33 % -
0,70 -
72,5 -
1,04-
48 % su 40 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Cache8
25 % -
0,69 -
76,0 -
0,99-
51 % su 37 duelli -
29 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kqezee-

In 206 match kqezee- arriva a K/R 0,72 e ADR 78,7; il rating dei 199 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Round con death solo al 70 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 22 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 16,3 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 64 % di winrate in 11 match. In 73 su 199 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 68 sotto 0,90. In 141 match con valori dettagliati: 21x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,09. kqezee- perde più ELO al 1° match del giorno (−132 ELO, winrate 27 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+91 ELO, winrate 59 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, −11 ELO. In calo: Rating −0,05, Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, ADR a 77,7, Headshot a 48 %, ELO a 1.835. Ultimi 30 giorni: 19 match, winrate 47 %, bilancio ELO +55.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.