kpopmaniac
Cronologia nomi di kpopmaniac
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca kpopmaniac?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (186 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).
Clutch
Punto debole29 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,5 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,1 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,72). Appena sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,08. Ultimi 3 mesi: 1,03 (all'inizio 1,00). In linea con la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 91,5. Ultimi 3 mesi: 86,2 (all'inizio 84,8). Nettamente sopra la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 68 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 55 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 65 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 53 %). Leggermente sopra la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.433. Ultimi 3 mesi: 2.365 (all'inizio 2.371).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 37 %.
Pattern
Dagli ultimi 244 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove kpopmaniac perde più ELO su Mirage: −23 ELO, 44 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,42 · Dust 2
- Più kill in un match: 34 · Nuke
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 244 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca kpopmaniac
In 244 match kpopmaniac arriva a K/R 0,74 e ADR 85,9; il rating dei 227 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 85,9. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 29 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,5 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 63 % di winrate in 32 match. In 83 su 227 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 90 sotto 0,90. In 186 match con valori dettagliati: 32x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,08. kpopmaniac perde più ELO su Mirage (−23 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Dust 2 (+299 ELO, winrate 59 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, +99 ELO. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,03, ADR a 86,2, Winrate a 52 %, ELO a 2.365. Ultimi 30 giorni: 27 match, winrate 48 %, bilancio ELO +50.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.