kozuro

Mongolia
Su FACEIT dal 2025 21 match registrati 14 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kozuro?

Rating 0,91 K/R 0,69 ADR 72,6 da 20 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 32 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 40 %
Distribuzione del rating da 20 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 5 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 30 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 4. Percentuale di headshot più alta della media a livello 4.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (9 %).

Round con first kill 14 %+5 p.p. · Ø 9 % meglio di 93 %
Entry duel vinti 52 %+4 p.p. · Ø 48 % meglio di 83 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

40 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 55 %+16 p.p. · Ø 39 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 40 %+19 p.p. · Ø 21 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

63 % di headshot e quindi molto sopra la media (43 %).

Percentuale di headshot 63 %+20 p.p. · Ø 43 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 50 %
K/D 0,92−0,02 · Ø 0,94 meglio di 45 %
Kill con la pistola per match 3,0

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,6 %).

Round con 2K 12,3 %−0,1 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 47 %
Round con 3K 3,0 %−0,6 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 28 %
MVP per match 2,10,0 · Ø 2,1 in linea con la media
4K e Ace 1x 4K, 0 ace in 20 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,6).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 28 %
Danni utility per round 0,7−2,9 · Ø 3,6 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,28+0,05 · Ø 0,23 meglio di 66 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 28 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
Se kozuro sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 20 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,68
SetOtt

Pattern

Presto qui vedrai dove kozuro perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Anubis con 6 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,80 · Cache
  2. Più kill in un match: 23 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 20 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis6
67 % -
0,70 -
70,2 -
1,02-
53 % su 30 duelli -
100 % su 4 situazioni -
Mirage5
60 % -
0,77 -
81,8 -
0,86-
79 % su 29 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Dust 24
50 % -
0,70 -
74,1 -
0,87-
52 % su 23 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Ancient3
67 % -
0,54 -
60,0 -
0,73-
26 % su 23 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kozuro

In 20 match kozuro fa 0,69 di K/R, 72,6 di ADR e 0,91 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 63 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 0,7. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 4. In media 15,2 kill a match, 63 % dei quali con headshot. In 4 su 20 match il rating è stato 1,10 o più (20 %), in 12 sotto 0,90. In 20 match con valori dettagliati: 1x 4K e 0 ace. Ultimi 30 giorni: 14 match, winrate 57 %, bilancio ELO +30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.