koztime

Kazakistan
Su FACEIT dal 2024 251 match registrati 32 match in 30 giorni
ELO ▼ 53
2.261
Picco 30 giorni: 2.323
Rank EU
#112.867
Kazakistan #4.170 in Kazakistan
Ultimo aggiornamento:

Come gioca koztime?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 84,1 da 251 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 251 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (172 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,09 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 53 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 meglio di 66 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 9 in 251 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 73 %
Round con 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 64 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 76 %
4K e Ace 33x 4K, 4 ace in 172 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 9 %
Danni utility per round 2,1−2,1 · Ø 4,2 meglio di 4 %
Nemici flashati per round 0,56+0,27 · Ø 0,29 meglio di 96 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +7 p.p., ELO +589
= Invariato
ADR a 83,3
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,05, Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,82). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 251 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −123 ELO
99 match · 55 % di winrate
Al 4° match del giorno −52 ELO
31 match · 42 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +77 ELO, winrate 50 %
Il sabato +18 ELO, winrate 43 %

Dove koztime perde più ELO su Mirage: −123 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,31 · Mirage
  2. Più kill in un match: 51 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 251 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage99
55 % meglio di 62 %
0,79 meglio di 69 %
84,2 meglio di 65 %
1,11 meglio di 71 %
48 % su 554 duelli meglio di 30 %
49 % su 68 situazioni meglio di 79 %
Dust 257
49 % meglio di 39 %
0,77 meglio di 62 %
82,5 meglio di 56 %
1,04 in linea con la media
50 % su 321 duelli meglio di 42 %
34 % su 29 situazioni meglio di 43 %
Ancient42
57 % meglio di 68 %
0,81 meglio di 77 %
86,0 meglio di 70 %
1,12 meglio di 75 %
52 % su 231 duelli in linea con la media
30 % su 27 situazioni meglio di 30 %
Anubis23
65 % meglio di 86 %
0,82 meglio di 80 %
84,9 meglio di 68 %
1,12 meglio di 73 %
54 % su 175 duelli meglio di 63 %
41 % su 17 situazioni meglio di 56 %
Inferno14
50 % -
0,86 -
90,1 -
1,24-
49 % su 70 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Nuke11
73 % -
0,81 -
86,4 -
1,12-
55 % su 53 duelli -
75 % su 8 situazioni -
Cache5
60 % -
0,53 -
57,3 -
0,75-
21 % su 14 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca koztime

In 251 match koztime fa 0,79 di K/R, 84,1 di ADR e 1,09 di rating. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,1. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,2 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 73 % di winrate in 11 match. In 111 su 251 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 82 sotto 0,90. In 172 match con valori dettagliati: 33x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,16. koztime perde più ELO su Mirage (−123 ELO, winrate 55 %). Va meglio su su Ancient (+145 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, −8 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p., ELO +589. In calo: K/R −0,04, Rating −0,05, Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 83,3. Ultimi 30 giorni: 32 match, winrate 50 %, bilancio ELO −4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.