kozmonot-
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (21 match).
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole36 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (49 %).
Clutch
Nella media33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media0,93 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,98).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 11,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12,9 %).
Utility e death
Nella media40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (36 %).
Pattern
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 24 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 1,62 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 23 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca kozmonot-
In 23 match kozmonot- fa 0,69 di K/R, 75,7 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 36 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 7. In media 16,0 kill a match, 48 % dei quali con headshot. In 6 su 23 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 10 sotto 0,90. In 21 match con valori dettagliati: 2x 4K e 1 ace. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 76 %, bilancio ELO +31.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.