kozmonot-

USA
23 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kozmonot-?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 75,7 da 23 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 31 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,27 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 23 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 26 % molto debole sotto 0,75 17 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (21 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

36 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (49 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 3 %
Entry duel vinti 36 %−13 p.p. · Ø 49 % meglio di 1 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 26 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 48 %+1 p.p. · Ø 47 % meglio di 64 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 50 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 meglio di 28 %
Kill con la pistola per match 2,1

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 11,1 %−1,8 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 9 %
Round con 3K 4,5 %+0,7 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 81 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 2x 4K, 1 ace in 21 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (36 %).

Utility efficaci 40 %+4 p.p. · Ø 36 % meglio di 82 %
Danni utility per round 4,0−0,1 · Ø 4,1 meglio di 51 %
Nemici flashati per round 0,25−0,01 · Ø 0,26 meglio di 49 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 34 %

Pattern

Presto qui vedrai dove kozmonot- perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Dust 2 con 9 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 24 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,62 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 23 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 29
89 % -
0,77 -
82,2 -
1,08-
34 % su 38 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Mirage4
100 % -
0,70 -
77,2 -
1,00-
38 % su 16 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Inferno3
0 % -
0,59 -
71,0 -
0,78-
57 % su 14 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kozmonot-

In 23 match kozmonot- fa 0,69 di K/R, 75,7 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 36 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 7. In media 16,0 kill a match, 48 % dei quali con headshot. In 6 su 23 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 10 sotto 0,90. In 21 match con valori dettagliati: 2x 4K e 1 ace. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 76 %, bilancio ELO +31.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.