kozelbeer

Russia
58 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kozelbeer?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 73,9 da 58 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 58 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 9 % normale da 0,90 a 1,09 31 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (20 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 5 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 58 %+20 p.p. · Ø 38 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+9 p.p. · Ø 21 % meglio di 92 %
Kill in clutch per partita 2,8+1,1 · Ø 1,7 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 43 %−4 p.p. · Ø 47 % meglio di 24 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 64 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 meglio di 51 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 2 in 58 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,8 % dei round e quindi molto sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 10,8 %−2,3 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 5 %
Round con 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 36 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 0x 4K, 0 ace in 20 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (36 %).

Utility efficaci 43 %+7 p.p. · Ø 36 % meglio di 94 %
Danni utility per round 4,5+0,3 · Ø 4,2 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,29+0,02 · Ø 0,27 meglio di 58 %
Round con death 68 %−5 p.p. · Ø 73 % meglio di 92 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se kozelbeer sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 46 match negli ultimi 3 mesi e 12 prima.

Kill per round (K/R)

0,66
LugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,71.

Pattern

Dagli ultimi 58 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Il sabato −25 ELO, winrate 20 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 25 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,72 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 58 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 217
47 % meglio di 36 %
0,74 meglio di 57 %
79,0 meglio di 46 %
1,05 meglio di 63 %
61 % su 54 duelli meglio di 95 %
38 % su 13 situazioni meglio di 46 %
Mirage16
31 % meglio di 4 %
0,68 meglio di 27 %
74,9 meglio di 26 %
0,95 meglio di 29 %
48 % su 40 duelli meglio di 36 %
44 % su 16 situazioni meglio di 68 %
Ancient8
38 % -
0,61 -
69,3 -
0,90-
57 % su 14 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Anubis7
43 % -
0,66 -
74,2 -
0,91-
47 % su 32 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno6
50 % -
0,62 -
65,1 -
0,91-
70 % su 10 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,68 -
75,4 -
0,95-
40 % su 5 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kozelbeer

In 58 match kozelbeer fa 0,68 di K/R, 73,9 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 58 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 5 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 15,1 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 47 % di winrate in 17 match. In 14 su 58 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 26 sotto 0,90. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,99. Va meglio su dal 5° match del giorno (+30 ELO, winrate 45 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 45 % di winrate, +30 ELO. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 35 %, bilancio ELO +7.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.