kostek9

Polonia
135 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kostek9?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 82,1 da 134 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 49 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 134 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9. Usa raramente l'AWP.
EntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (118 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−6 p.p. · Ø 38 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 29 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 35 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 meglio di 47 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 4 in 134 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,5 % dei round e quindi appena sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 13,5 %+0,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 61 %
Round con 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 60 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 22x 4K, 4 ace in 118 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

44 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 44 %+9 p.p. · Ø 35 % meglio di 95 %
Danni utility per round 5,9+1,6 · Ø 4,3 meglio di 86 %
Nemici flashati per round 0,25−0,03 · Ø 0,28 meglio di 42 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 19 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se kostek9 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 118 match negli ultimi 3 mesi e 16 prima.

Kill per round (K/R)

0,77
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,77.

Pattern

Dagli ultimi 134 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −174 ELO
43 match · 37 % di winrate
Su Ancient −3 ELO
29 match · 45 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −74 ELO, winrate 39 %
La domenica −2 ELO, winrate 41 %

Dove kostek9 perde più ELO al 1° match del giorno: −174 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Vertigo
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,06 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 134 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage46
52 % meglio di 54 %
0,70 meglio di 37 %
80,0 meglio di 52 %
0,95 meglio di 30 %
47 % su 250 duelli meglio di 31 %
25 % su 24 situazioni meglio di 18 %
Inferno40
53 % in linea con la media
0,76 meglio di 62 %
81,4 meglio di 54 %
1,05 meglio di 54 %
57 % su 199 duelli meglio di 74 %
44 % su 25 situazioni meglio di 67 %
Ancient29
45 % meglio di 28 %
0,72 meglio di 43 %
85,0 meglio di 75 %
0,95 meglio di 26 %
48 % su 174 duelli meglio di 33 %
50 % su 10 situazioni meglio di 77 %
Nuke12
42 % -
0,78 -
81,5 -
1,06-
51 % su 68 duelli -
20 % su 10 situazioni -
Cache4
0 % -
0,66 -
79,7 -
0,81-
56 % su 16 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kostek9

In 134 match kostek9 fa 0,74 di K/R, 82,1 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 44 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 9. In media 16,5 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 53 % di winrate in 40 match. In 50 su 134 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 60 sotto 0,90. In 118 match con valori dettagliati: 22x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,04. kostek9 perde più ELO al 1° match del giorno (−174 ELO, winrate 37 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+57 ELO, winrate 56 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +57 ELO. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 0 %, bilancio ELO −100.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.