kosmas3
Come gioca kosmas3?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (72 match).
Confronto con 685 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media1,02 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,96).
Impact
Punto di forza2,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,1).
Utility e death
Nella media5,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4Ago - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,69). Leggermente sopra la media (0,70).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,18.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 83,9. Ultimi 3 mesi: 79,8 (all'inizio 76,4). Leggermente sopra la media (77,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 47 %. Ultimi 3 mesi: 37 % (all'inizio 36 %). Molto sotto la media (43 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 83 %. Ultimi 3 mesi: 42 % (all'inizio 58 %). Molto sotto la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.037.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 46 %.
Pattern
Dagli ultimi 98 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove kosmas3 perde più ELO su Dust 2: −24 ELO, 33 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 32 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,77 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 98 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca kosmas3
In 98 match kosmas3 arriva a K/R 0,73 e ADR 78,9; il rating dei 72 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Rating con 1,02. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 36 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 4. In media 16,3 kill a match, 36 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 58 % di winrate in 12 match. In 22 su 72 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 24 sotto 0,90. In 72 match con valori dettagliati: 13x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,18. kosmas3 perde più ELO su Dust 2 (−24 ELO, winrate 33 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05. In calo: Winrate −16 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 79,8, Headshot a 37 %. Ultimi 30 giorni: 11 match, winrate 55 %, bilancio ELO +28.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.