korstva

Russia
Su FACEIT dal 2015 253 match registrati 47 match in 30 giorni
ELO ▲ 27
3.047
Picco 30 giorni: 3.097
Rank EU ▼ 979 posti
#6.752
Russia #1.906 in Russia
30 giorni · prima #5.773 · migliore #5.773
Ultimo aggiornamento:

Come gioca korstva?

Rating 1,19 (su 251 match) K/R 0,83 ADR 90,5 da 253 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 87 %
1,19
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 78 %
Distribuzione del rating da 251 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 31 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherDanniRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (169 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 75 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

48 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+6 p.p. · Ø 42 % meglio di 89 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,26 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 47 %−6 p.p. · Ø 53 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 13 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 meglio di 90 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 253 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,2 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 16,2 %+2,7 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 92 %
Round con 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 75 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 meglio di 88 %
4K e Ace 36x 4K, 5 ace in 169 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

6,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 39 %+5 p.p. · Ø 34 % meglio di 86 %
Danni utility per round 6,2+2,3 · Ø 3,9 meglio di 94 %
Nemici flashati per round 0,34+0,02 · Ø 0,32 meglio di 56 %
Round con death 66 %−5 p.p. · Ø 71 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,05, Headshot +2 p.p., Winrate +9 p.p.
= Invariato
ADR a 91,3
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,88
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,80). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 253 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −47 ELO
58 match · 48 % di winrate
Al 2° match del giorno −9 ELO
64 match · 44 % di winrate
Il venerdì +17 ELO, winrate 46 %

Dove korstva perde più ELO su Ancient: −47 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,24 · Ancient
  2. Più kill in un match: 38 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 253 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient58
48 % meglio di 26 %
0,87 meglio di 90 %
95,4 meglio di 94 %
1,22 meglio di 89 %
55 % su 241 duelli meglio di 65 %
54 % su 37 situazioni meglio di 85 %
Dust 251
51 % meglio di 35 %
0,80 meglio di 69 %
87,5 meglio di 74 %
1,12 meglio di 64 %
52 % su 188 duelli meglio di 47 %
36 % su 36 situazioni meglio di 40 %
Nuke51
61 % meglio di 61 %
0,87 meglio di 86 %
88,5 meglio di 76 %
1,28 meglio di 91 %
64 % su 140 duelli meglio di 92 %
52 % su 42 situazioni meglio di 80 %
Anubis46
57 % meglio di 57 %
0,82 meglio di 78 %
90,3 meglio di 87 %
1,21 meglio di 88 %
52 % su 120 duelli meglio di 46 %
50 % su 28 situazioni meglio di 76 %
Cache38
50 % meglio di 24 %
0,82 meglio di 61 %
90,7 meglio di 75 %
1,15 meglio di 58 %
56 % su 160 duelli meglio di 56 %
41 % su 34 situazioni meglio di 57 %
Inferno3
0 % -
0,75 -
90,5 -
0,96-
40 % su 5 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Overpass3
67 % -
0,76 -
91,4 -
1,12-
50 % su 8 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca korstva

In 253 match korstva arriva a K/R 0,83 e ADR 90,5; il rating dei 251 match con rating è di 1,19. Punto di forza: Danni utility per round con 6,2. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 47 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,0 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 61 % di winrate in 51 match. In 154 su 251 match il rating è stato 1,10 o più (61 %), in 54 sotto 0,90. In 169 match con valori dettagliati: 36x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,25. korstva perde più ELO su Ancient (−47 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Nuke (+45 ELO, winrate 61 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 71 % di winrate, −25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,05, Headshot +2 p.p., Winrate +9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 91,3. Ultimi 30 giorni: 47 match, winrate 57 %, bilancio ELO +70.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.