korstva
Come gioca korstva?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (169 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Punto di forza48 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (42 %).
Armi e aim
Nella media1,26 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 16,2 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).
Utility e death
Punto di forza6,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,80). Nettamente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,25. Ultimi 3 mesi: 1,21 (all'inizio 1,16). Molto sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 93,3. Ultimi 3 mesi: 91,3 (all'inizio 88,8). Molto sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 49 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 46 %). Nettamente sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 47 %). Nettamente sopra la media (53 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.097.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 61 %.
Pattern
Dagli ultimi 253 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove korstva perde più ELO su Ancient: −47 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,24 · Ancient
- Più kill in un match: 38 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 253 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca korstva
In 253 match korstva arriva a K/R 0,83 e ADR 90,5; il rating dei 251 match con rating è di 1,19. Punto di forza: Danni utility per round con 6,2. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 47 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,0 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 61 % di winrate in 51 match. In 154 su 251 match il rating è stato 1,10 o più (61 %), in 54 sotto 0,90. In 169 match con valori dettagliati: 36x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,25. korstva perde più ELO su Ancient (−47 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Nuke (+45 ELO, winrate 61 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 71 % di winrate, −25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,05, Headshot +2 p.p., Winrate +9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 91,3. Ultimi 30 giorni: 47 match, winrate 57 %, bilancio ELO +70.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.