korma

Burundi
Su FACEIT dal 2015 329 match registrati 128 match in 30 giorni
ELO ▲ 20
3.021
Picco 30 giorni: 3.069
Rank EU ▼ 940 posti
#7.577
Burundi #1 in Burundi
30 giorni · prima #6.637 · migliore #5.412
Ultimo aggiornamento:

Come gioca korma?

Rating 1,18 (su 304 match) K/R 0,83 ADR 87,9 da 329 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 79 %
Distribuzione del rating da 304 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (241 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 46 %+4 p.p. · Ø 42 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,22 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % meglio di 57 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 42 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 meglio di 85 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 10 in 329 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,9 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 15,2 %+1,7 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 80 %
Round con 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 75 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 meglio di 88 %
4K e Ace 60x 4K, 5 ace in 241 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi nettamente sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 62 %
Danni utility per round 4,2+0,3 · Ø 3,9 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,28−0,04 · Ø 0,32 meglio di 38 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +218
= Invariato
Headshot a 54 %, Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,19, ADR −6,0

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,88). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 329 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −174 ELO
53 match · 49 % di winrate
Al 2° match del giorno −163 ELO
53 match · 42 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −35 ELO, winrate 46 %
Il giovedì −155 ELO, winrate 44 %

Dove korma perde più ELO su Anubis: −174 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 46 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,58 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 329 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage109
56 % meglio di 55 %
0,85 meglio di 84 %
91,2 meglio di 87 %
1,21 meglio di 87 %
54 % su 460 duelli meglio di 58 %
51 % su 71 situazioni meglio di 85 %
Dust 284
57 % meglio di 58 %
0,85 meglio di 85 %
88,6 meglio di 78 %
1,23 meglio di 88 %
49 % su 284 duelli meglio di 30 %
49 % su 41 situazioni meglio di 74 %
Anubis53
49 % meglio di 28 %
0,82 meglio di 78 %
87,5 meglio di 78 %
1,18 meglio di 83 %
52 % su 176 duelli meglio di 46 %
51 % su 39 situazioni meglio di 81 %
Ancient46
50 % meglio di 31 %
0,76 in linea con la media
82,8 meglio di 52 %
1,04 meglio di 43 %
55 % su 184 duelli meglio di 65 %
47 % su 30 situazioni meglio di 73 %
Inferno18
61 % meglio di 47 %
0,79 meglio di 55 %
80,5 meglio di 31 %
1,11 meglio di 46 %
48 % su 69 duelli meglio di 11 %
36 % su 11 situazioni meglio di 43 %
Nuke8
38 % -
0,72 -
78,7 -
1,06-
52 % su 29 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Cache5
60 % -
0,93 -
92,2 -
1,35-
38 % su 13 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Vertigo5
80 % -
0,92 -
86,1 -
1,35-
56 % su 9 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca korma

In 329 match korma arriva a K/R 0,83 e ADR 87,9; il rating dei 304 match con rating è di 1,18. Punto di forza: Rating con 1,18. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 9 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,1 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 61 % di winrate in 18 match. In 163 su 304 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 65 sotto 0,90. In 241 match con valori dettagliati: 60x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,35. korma perde più ELO su Anubis (−174 ELO, winrate 49 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +218. In calo: K/R −0,07, Rating −0,19, ADR −6,0. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 54 %, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 128 match, winrate 55 %, bilancio ELO −266.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.