kontr-stirk

Finlandia
Su FACEIT dal 2021 356 match registrati 104 match in 30 giorni
ELO ▲ 273
3.260
Picco 30 giorni: 3.321
Rank EU ▲ 1.201 posti
#2.892
Finlandia #64 in Finlandia
30 giorni · prima #4.093 · migliore #2.498
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kontr-stirk?

Rating 0,94 (su 353 match) K/R 0,65 ADR 71,2 da 354 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 7 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 353 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (271 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 11 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

37 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−3 p.p. · Ø 40 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 51 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,2 · Ø 1,5 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 meglio di 10 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 4 in 354 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,2 %−1,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 13 %
Round con 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 14 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 meglio di 5 %
4K e Ace 29x 4K, 2 ace in 271 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,49 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 62 %
Danni utility per round 2,7−1,2 · Ø 3,9 meglio di 16 %
Nemici flashati per round 0,49+0,17 · Ø 0,32 meglio di 89 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,9, ELO +268
= Invariato
Headshot a 54 %, Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,61). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 354 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −163 ELO
64 match · 45 % di winrate
Su Ancient −131 ELO
66 match · 48 % di winrate
La domenica +108 ELO, winrate 48 %

Dove kontr-stirk perde più ELO al 1° match del giorno: −163 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,15 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 354 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage113
58 % meglio di 64 %
0,63 meglio di 5 %
70,1 meglio di 5 %
0,92 meglio di 9 %
45 % su 358 duelli meglio di 11 %
44 % su 90 situazioni meglio di 67 %
Dust 281
57 % meglio di 58 %
0,64 meglio di 7 %
71,1 meglio di 6 %
0,94 meglio di 12 %
47 % su 267 duelli meglio di 21 %
33 % su 55 situazioni meglio di 33 %
Ancient66
48 % meglio di 26 %
0,69 meglio di 18 %
73,7 meglio di 11 %
0,99 meglio di 26 %
43 % su 204 duelli meglio di 8 %
47 % su 47 situazioni meglio di 74 %
Cache39
46 % meglio di 12 %
0,64 meglio di 3 %
71,1 meglio di 2 %
0,90 meglio di 2 %
47 % su 129 duelli meglio di 14 %
22 % su 36 situazioni meglio di 13 %
Anubis25
48 % meglio di 27 %
0,69 meglio di 20 %
72,7 meglio di 9 %
0,96 meglio di 18 %
49 % su 85 duelli meglio di 30 %
23 % su 13 situazioni meglio di 15 %
Inferno25
56 % meglio di 30 %
0,66 meglio di 7 %
68,5 meglio di 1 %
0,98 meglio di 14 %
52 % su 75 duelli meglio di 27 %
36 % su 22 situazioni meglio di 45 %
Nuke5
40 % -
0,65 -
69,3 -
0,89-
21 % su 14 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kontr-stirk

In 354 match kontr-stirk arriva a K/R 0,65 e ADR 71,2; il rating dei 353 match con rating è di 0,94. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 71,2. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,2 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 113 match. In 97 su 353 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 159 sotto 0,90. In 271 match con valori dettagliati: 29x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,99. kontr-stirk perde più ELO al 1° match del giorno (−163 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+262 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +104 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,9, ELO +268. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 54 %, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 104 match, winrate 56 %, bilancio ELO −245.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.