kolzeR08

Turchia
Su FACEIT dal 2019 168 match registrati 168 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kolzeR08?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 80,4 da 168 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 168 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 33 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 28 %−11 p.p. · Ø 39 % meglio di 6 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 27 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 59 %+8 p.p. · Ø 51 % meglio di 91 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 17 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 meglio di 30 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill con Zeus1 in 168 match
Kill col coltello 2 in 168 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 58 %
Round con 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 24 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 22x 4K, 2 ace in 168 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 39 %
Danni utility per round 2,6−1,5 · Ø 4,1 meglio di 12 %
Nemici flashati per round 0,33+0,03 · Ø 0,30 meglio di 60 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 26 %

Pattern

Dagli ultimi 168 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −150 ELO
23 match · 39 % di winrate
Su Anubis −90 ELO
43 match · 42 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −8 ELO, winrate 41 %
Il mercoledì ±0 ELO, winrate 43 %

Dove kolzeR08 perde più ELO su Ancient: −150 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,17 · Mirage
  3. Più kill in un match: 47 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 168 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis43
42 % meglio di 18 %
0,72 meglio di 36 %
80,1 meglio di 43 %
0,97 meglio di 24 %
49 % su 167 duelli meglio di 31 %
17 % su 24 situazioni meglio di 7 %
Mirage43
44 % meglio di 17 %
0,72 meglio di 37 %
80,2 meglio di 44 %
0,99 meglio di 31 %
49 % su 206 duelli meglio di 33 %
24 % su 25 situazioni meglio di 11 %
Dust 240
60 % meglio di 76 %
0,76 meglio di 57 %
83,5 meglio di 60 %
1,07 meglio di 57 %
54 % su 167 duelli meglio di 61 %
43 % su 30 situazioni meglio di 64 %
Ancient23
39 % meglio di 10 %
0,73 meglio di 37 %
76,5 meglio di 20 %
0,94 meglio di 17 %
56 % su 87 duelli meglio di 70 %
27 % su 15 situazioni meglio di 22 %
Inferno14
57 % -
0,71 -
79,7 -
1,00-
52 % su 60 duelli -
22 % su 9 situazioni -
Cache3
33 % -
0,75 -
84,6 -
1,03-
67 % su 12 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kolzeR08

In 168 match kolzeR08 fa 0,73 di K/R, 80,4 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 28 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,4 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 60 % di winrate in 40 match. In 55 su 168 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 58 sotto 0,90. In 168 match con valori dettagliati: 22x 4K e 2 ace. kolzeR08 perde più ELO su Ancient (−150 ELO, winrate 39 %). Ultimi 30 giorni: 168 match, winrate 48 %, bilancio ELO −242.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.