kolshchik

USA
Su FACEIT dal 2022 236 match registrati 54 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kolshchik?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 80,8 da 236 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 57 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 236 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (168 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 28 %−10 p.p. · Ø 38 % meglio di 8 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 69 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 67 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 2 in 236 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 14,4 %+1,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 73 %
Round con 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % in linea con la media
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 37x 4K, 4 ace in 168 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 42 %
Danni utility per round 3,2−1,0 · Ø 4,2 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,22−0,06 · Ø 0,28 meglio di 35 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,76, Rating a 1,05, ADR a 81,2, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
ELO −141

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,74). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 236 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −65 ELO
70 match · 43 % di winrate
Su Nuke −57 ELO
26 match · 54 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −77 ELO, winrate 38 %
Il lunedì ±0 ELO, winrate 45 %

Dove kolshchik perde più ELO dal 5° match del giorno: −65 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,53 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 236 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage75
57 % meglio di 70 %
0,78 meglio di 71 %
83,7 meglio di 67 %
1,07 meglio di 66 %
54 % su 343 duelli meglio di 69 %
38 % su 47 situazioni in linea con la media
Dust 252
56 % meglio di 66 %
0,76 meglio di 60 %
78,5 meglio di 38 %
1,05 meglio di 56 %
54 % su 209 duelli meglio di 64 %
21 % su 29 situazioni meglio di 11 %
Anubis36
42 % meglio di 19 %
0,74 in linea con la media
81,3 meglio di 54 %
1,00 meglio di 39 %
47 % su 178 duelli meglio di 25 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Ancient32
44 % meglio di 24 %
0,73 meglio di 43 %
78,2 meglio di 32 %
1,00 meglio di 39 %
52 % su 127 duelli meglio di 55 %
20 % su 15 situazioni meglio di 10 %
Nuke26
54 % in linea con la media
0,74 meglio di 41 %
77,5 meglio di 24 %
1,01 meglio di 34 %
53 % su 90 duelli in linea con la media
33 % su 9 situazioni meglio di 33 %
Inferno9
67 % -
0,82 -
86,1 -
1,19-
67 % su 43 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache6
17 % -
0,77 -
78,0 -
1,07-
44 % su 18 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kolshchik

In 236 match kolshchik fa 0,76 di K/R, 80,8 di ADR e 1,04 di rating. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 28 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,8 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 57 % di winrate in 75 match. In 103 su 236 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 86 sotto 0,90. In 168 match con valori dettagliati: 37x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,07. kolshchik perde più ELO dal 5° match del giorno (−65 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Dust 2 (+127 ELO, winrate 56 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +2 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: ELO −141. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,05, ADR a 81,2, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 54 match, winrate 56 %, bilancio ELO −30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.