kolshchik
Cronologia nomi di kolshchik
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca kolshchik?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (168 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media53 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (51 %).
Clutch
Nella media28 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 14,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,3 %).
Utility e death
Nella media3,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,74). Appena sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,07. Ultimi 3 mesi: 1,05 (all'inizio 1,03). Leggermente sopra la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 84,1. Ultimi 3 mesi: 81,2 (all'inizio 79,6). Appena sopra la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 49 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 50 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.303. Ultimi 3 mesi: 2.017 (all'inizio 2.158).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 39 %.
Pattern
Dagli ultimi 236 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove kolshchik perde più ELO dal 5° match del giorno: −65 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 36 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,53 · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 236 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca kolshchik
In 236 match kolshchik fa 0,76 di K/R, 80,8 di ADR e 1,04 di rating. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 28 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,8 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 57 % di winrate in 75 match. In 103 su 236 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 86 sotto 0,90. In 168 match con valori dettagliati: 37x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,07. kolshchik perde più ELO dal 5° match del giorno (−65 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Dust 2 (+127 ELO, winrate 56 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +2 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: ELO −141. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,05, ADR a 81,2, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 54 match, winrate 56 %, bilancio ELO −30.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.