kolguap

Ucraina
Su FACEIT dal 2018 220 match registrati 70 match in 30 giorni
ELO ▲ 63
3.253
Picco 30 giorni: 3.310
Rank EU ▼ 949 posti
#2.980
Ucraina #190 in Ucraina
30 giorni · prima #2.031 · migliore #2.031
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kolguap?

Rating 1,00 (su 170 match) K/R 0,70 ADR 76,2 da 220 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 170 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (170 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 15 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−9 p.p. · Ø 40 % meglio di 12 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,50,0 · Ø 1,5 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,99 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 37 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 3 in 220 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,5 %0,0 p.p. · Ø 13,5 % in linea con la media
Round con 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 17 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 15 %
4K e Ace 25x 4K, 3 ace in 170 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 28 %−6 p.p. · Ø 34 % meglio di 13 %
Danni utility per round 3,5−0,4 · Ø 3,9 meglio di 39 %
Nemici flashati per round 0,25−0,07 · Ø 0,32 meglio di 28 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Winrate +9 p.p.
= Invariato
ADR a 76,9
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,67). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 220 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −105 ELO
30 match · 50 % di winrate
Su Nuke −30 ELO
25 match · 52 % di winrate
Il martedì −146 ELO, winrate 42 %

Dove kolguap perde più ELO su Anubis: −105 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,36 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 220 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage71
51 % meglio di 33 %
0,72 meglio di 31 %
78,3 meglio di 30 %
1,00 meglio di 27 %
49 % su 204 duelli meglio di 28 %
26 % su 31 situazioni meglio di 15 %
Dust 248
65 % meglio di 84 %
0,70 meglio di 23 %
75,4 meglio di 18 %
1,10 meglio di 58 %
51 % su 148 duelli meglio di 41 %
44 % su 18 situazioni meglio di 64 %
Ancient46
46 % meglio di 20 %
0,70 meglio di 23 %
75,0 meglio di 15 %
0,97 meglio di 20 %
46 % su 191 duelli meglio di 16 %
19 % su 26 situazioni meglio di 8 %
Anubis30
50 % meglio di 32 %
0,74 meglio di 43 %
79,8 meglio di 40 %
1,03 meglio di 39 %
49 % su 123 duelli meglio di 30 %
41 % su 17 situazioni meglio di 56 %
Nuke25
52 % meglio di 29 %
0,60 meglio di 2 %
69,5 meglio di 3 %
0,84 meglio di 1 %
45 % su 75 duelli meglio di 11 %
31 % su 16 situazioni meglio di 27 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kolguap

In 220 match kolguap arriva a K/R 0,70 e ADR 76,2; il rating dei 170 match con rating è di 1,00. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 31 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,4 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 65 % di winrate in 48 match. In 57 su 170 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 63 sotto 0,90. In 170 match con valori dettagliati: 25x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,03. kolguap perde più ELO su Anubis (−105 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Dust 2 (+208 ELO, winrate 65 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +89 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Winrate +9 p.p.. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 76,9. Ultimi 30 giorni: 70 match, winrate 50 %, bilancio ELO −102.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.