koldun

Russia
Su FACEIT dal 2015 201 match registrati 34 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca koldun?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 80,8 da 201 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 201 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (136 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 45 %−7 p.p. · Ø 52 % meglio di 6 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 73 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 67 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 6 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 17 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 meglio di 17 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 5 in 201 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,0 %−1,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 13 %
Round con 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 76 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 38x 4K, 4 ace in 136 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 31 %
Danni utility per round 2,3−1,8 · Ø 4,1 meglio di 7 %
Nemici flashati per round 0,18−0,12 · Ø 0,30 meglio di 16 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +8,1, Headshot +3 p.p., Winrate +19 p.p., ELO +198
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,68). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 201 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −48 ELO
77 match · 55 % di winrate
Al 2° match del giorno −38 ELO
51 match · 47 % di winrate
Il venerdì −25 ELO, winrate 36 %

Dove koldun perde più ELO su Dust 2: −48 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 45 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,10 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 201 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 277
55 % meglio di 57 %
0,71 meglio di 32 %
80,5 meglio di 46 %
0,98 meglio di 25 %
45 % su 365 duelli meglio di 17 %
44 % su 25 situazioni meglio di 68 %
Anubis43
65 % meglio di 85 %
0,72 meglio di 36 %
83,0 meglio di 59 %
1,00 meglio di 34 %
43 % su 269 duelli meglio di 9 %
29 % su 17 situazioni meglio di 25 %
Ancient35
43 % meglio di 20 %
0,76 in linea con la media
83,4 meglio di 53 %
1,01 meglio di 36 %
47 % su 229 duelli meglio di 21 %
46 % su 13 situazioni meglio di 72 %
Mirage31
35 % meglio di 3 %
0,72 meglio di 37 %
76,7 meglio di 26 %
0,99 meglio di 31 %
44 % su 166 duelli meglio di 11 %
33 % su 12 situazioni meglio di 32 %
Inferno6
83 % -
0,71 -
82,4 -
1,04-
47 % su 34 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke5
60 % -
0,70 -
77,0 -
1,03-
41 % su 29 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache4
50 % -
0,70 -
73,8 -
0,98-
32 % su 25 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca koldun

In 201 match koldun fa 0,72 di K/R, 80,8 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 4,9 %. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,0 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 65 % di winrate in 43 match. In 77 su 201 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 84 sotto 0,90. In 136 match con valori dettagliati: 38x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,05. koldun perde più ELO su Dust 2 (−48 ELO, winrate 55 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+22 ELO, winrate 63 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +22 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +8,1, Headshot +3 p.p., Winrate +19 p.p., ELO +198. Ultimi 30 giorni: 34 match, winrate 56 %, bilancio ELO +21.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.