kolbertt

Filippine
249 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kolbertt?

Rating 1,02 (su 208 match) K/R 0,71 ADR 76,8 da 249 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 59 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 208 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (149 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 4 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 42 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,6 · Ø 1,6 meglio di 89 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 72 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 meglio di 61 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 249 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 13,3 %+0,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 56 %
Round con 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 16 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 28x 4K, 2 ace in 149 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,60 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 30 %
Danni utility per round 4,7+0,4 · Ø 4,3 meglio di 65 %
Nemici flashati per round 0,60+0,32 · Ø 0,28 meglio di 97 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Winrate +4 p.p., ELO +371
= Invariato
K/R a 0,70, ADR a 76,9, Headshot a 52 %
▼ Peggiorato
Rating −0,06

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,60
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,73). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 249 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −157 ELO
79 match · 48 % di winrate
Su Ancient −93 ELO
51 match · 51 % di winrate
La domenica −45 ELO, winrate 41 %

Dove kolbertt perde più ELO su Mirage: −157 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,07 · Anubis
  2. Più kill in un match: 33 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 249 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage79
48 % meglio di 41 %
0,68 meglio di 28 %
74,3 meglio di 24 %
0,98 meglio di 39 %
48 % su 172 duelli meglio di 37 %
50 % su 46 situazioni meglio di 80 %
Ancient51
51 % meglio di 48 %
0,72 meglio di 43 %
77,8 meglio di 34 %
1,03 meglio di 58 %
54 % su 79 duelli meglio di 67 %
31 % su 42 situazioni meglio di 32 %
Anubis38
71 % meglio di 95 %
0,69 meglio di 28 %
76,7 meglio di 30 %
1,02 in linea con la media
47 % su 93 duelli meglio di 27 %
58 % su 24 situazioni meglio di 90 %
Inferno24
46 % meglio di 24 %
0,67 meglio di 21 %
72,3 meglio di 11 %
0,98 meglio di 31 %
46 % su 48 duelli meglio di 22 %
33 % su 12 situazioni meglio di 39 %
Dust 221
48 % meglio di 41 %
0,81 meglio di 85 %
83,1 meglio di 68 %
1,20 meglio di 93 %
47 % su 47 duelli meglio di 31 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Cache20
50 % -
0,76 -
82,1 -
1,05-
45 % su 47 duelli -
12 % su 17 situazioni -
Nuke14
43 % -
0,74 -
76,6 -
1,04-
50 % su 34 duelli -
43 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kolbertt

In 249 match kolbertt arriva a K/R 0,71 e ADR 76,8; il rating dei 208 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 9. In media 15,6 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 71 % di winrate in 38 match. In 76 su 208 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 79 sotto 0,90. In 149 match con valori dettagliati: 28x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,16. kolbertt perde più ELO su Mirage (−157 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Anubis (+117 ELO, winrate 71 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, −50 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p., ELO +371. In calo: Rating −0,06. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, ADR a 76,9, Headshot a 52 %. Ultimi 30 giorni: 8 match, winrate 38 %, bilancio ELO −77.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.