kol9

Georgia
Su FACEIT dal 2026 226 match registrati 78 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kol9?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 86,2 da 226 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 226 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (218 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.309 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 59 %+8 p.p. · Ø 51 % meglio di 88 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 44 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 meglio di 54 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 1 in 226 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 13,9 %+0,2 p.p. · Ø 13,7 % meglio di 53 %
Round con 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 79 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 79 %
4K e Ace 55x 4K, 9 ace in 218 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 70 %
Danni utility per round 3,7−0,3 · Ø 4,0 meglio di 43 %
Nemici flashati per round 0,45+0,14 · Ø 0,31 meglio di 86 %
Round con death 74 %+3 p.p. · Ø 71 % meglio di 13 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
Se kol9 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 223 match negli ultimi 3 mesi e 3 prima.

Kill per round (K/R)

0,72
LugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,88.

Pattern

Dagli ultimi 226 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −66 ELO
74 match · 50 % di winrate
Su Anubis −51 ELO
42 match · 52 % di winrate
Il martedì −21 ELO, winrate 40 %

Dove kol9 perde più ELO su Dust 2: −66 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 3,06 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 226 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 274
50 % meglio di 36 %
0,80 meglio di 72 %
85,7 meglio di 70 %
1,10 meglio di 62 %
53 % su 360 duelli meglio di 55 %
59 % su 32 situazioni meglio di 92 %
Mirage67
48 % meglio di 27 %
0,82 meglio di 78 %
88,6 meglio di 80 %
1,13 meglio di 73 %
54 % su 333 duelli meglio di 62 %
17 % su 23 situazioni meglio di 4 %
Anubis42
52 % meglio di 41 %
0,81 meglio di 76 %
86,3 meglio di 73 %
1,15 meglio di 79 %
48 % su 192 duelli meglio di 25 %
23 % su 31 situazioni meglio di 15 %
Ancient21
43 % meglio di 17 %
0,78 meglio di 62 %
87,2 meglio di 73 %
1,05 in linea con la media
53 % su 72 duelli meglio di 55 %
60 % su 10 situazioni meglio di 93 %
Inferno8
63 % -
0,82 -
87,2 -
1,14-
48 % su 31 duelli -
11 % su 9 situazioni -
Nuke8
38 % -
0,59 -
71,9 -
0,81-
41 % su 32 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache6
50 % -
0,73 -
79,3 -
1,04-
50 % su 28 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kol9

In 226 match kol9 fa 0,80 di K/R, 86,2 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,7 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 52 % di winrate in 42 match. In 111 su 226 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 74 sotto 0,90. In 218 match con valori dettagliati: 55x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,22. kol9 perde più ELO su Dust 2 (−66 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 4° match del giorno (−23 ELO, winrate 56 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −25 ELO. Ultimi 30 giorni: 78 match, winrate 45 %, bilancio ELO −21.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.