kol9
Cronologia nomi di kol9
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca kol9?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (218 match).
Confronto con 11.309 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media35 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media59 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).
Impact
Punto di forza2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOKill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,88.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,22.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 93,0.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 62 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 51 %.
Mese migliore: settembre 2026 con 2.895.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 39 %.
Pattern
Dagli ultimi 226 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove kol9 perde più ELO su Dust 2: −66 ELO, 50 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 40 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 3,06 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 226 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca kol9
In 226 match kol9 fa 0,80 di K/R, 86,2 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,7 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 52 % di winrate in 42 match. In 111 su 226 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 74 sotto 0,90. In 218 match con valori dettagliati: 55x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,22. kol9 perde più ELO su Dust 2 (−66 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 4° match del giorno (−23 ELO, winrate 56 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −25 ELO. Ultimi 30 giorni: 78 match, winrate 45 %, bilancio ELO −21.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.