kokoyashi

Estonia
Su FACEIT dal 2016 291 match registrati 80 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kokoyashi?

Rating 0,86 K/R 0,58 ADR 64,4 da 291 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 2 %
0,86
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 41 %
Distribuzione del rating da 291 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 38 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (212 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 5 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
Entry duel vinti 42 %−9 p.p. · Ø 51 % meglio di 2 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 48 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,85 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 69 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
K/D 0,85−0,17 · Ø 1,02 meglio di 3 %
Kill con la pistola per match 2,3

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,0 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 10,2 %−3,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 1 %
Round con 3K 2,0 %−2,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 1 %
MVP per match 1,7−0,6 · Ø 2,3 meglio di 3 %
4K e Ace 19x 4K, 2 ace in 212 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 5,0+0,8 · Ø 4,2 meglio di 72 %
Nemici flashati per round 0,42+0,14 · Ø 0,28 meglio di 82 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 88 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ELO +134
= Invariato
K/R a 0,58, Rating a 0,86, ADR a 64,1, Headshot a 52 %, Winrate a 53 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,59
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,64. Ultimi 3 mesi: 0,58 (all'inizio 0,59). Molto sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 291 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −50 ELO
59 match · 46 % di winrate
Al 4° match del giorno +90 ELO
38 match · 47 % di winrate
Il sabato −24 ELO, winrate 37 %

Dove kokoyashi perde più ELO su Dust 2: −50 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 29 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,94 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 291 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage71
65 % meglio di 92 %
0,60 meglio di 3 %
65,5 meglio di 2 %
0,90 meglio di 13 %
38 % su 162 duelli meglio di 3 %
50 % su 42 situazioni meglio di 80 %
Dust 259
46 % meglio di 30 %
0,58 meglio di 2 %
64,7 meglio di 1 %
0,84 meglio di 3 %
41 % su 161 duelli meglio di 7 %
29 % su 28 situazioni meglio di 27 %
Inferno57
58 % meglio di 65 %
0,61 meglio di 4 %
66,0 meglio di 3 %
0,89 meglio di 10 %
47 % su 174 duelli meglio di 21 %
32 % su 19 situazioni meglio di 36 %
Ancient44
41 % meglio di 17 %
0,56 meglio di 1 %
63,5 meglio di 1 %
0,82 meglio di 2 %
38 % su 117 duelli meglio di 1 %
18 % su 28 situazioni meglio di 8 %
Nuke32
56 % meglio di 55 %
0,51 meglio di 1 %
59,3 meglio di 1 %
0,80 meglio di 1 %
39 % su 62 duelli meglio di 2 %
31 % su 16 situazioni meglio di 27 %
Anubis18
39 % meglio di 13 %
0,57 meglio di 1 %
65,9 meglio di 2 %
0,83 meglio di 2 %
47 % su 55 duelli meglio di 25 %
43 % su 7 situazioni meglio di 66 %
Cache8
38 % -
0,53 -
56,2 -
0,76-
31 % su 26 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kokoyashi

In 291 match kokoyashi fa 0,58 di K/R, 64,4 di ADR e 0,86 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 64,4. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 12,6 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 65 % di winrate in 71 match. In 63 su 291 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 172 sotto 0,90. In 212 match con valori dettagliati: 19x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,96. kokoyashi perde più ELO su Dust 2 (−50 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Mirage (+66 ELO, winrate 65 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +21 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +134. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,58, Rating a 0,86, ADR a 64,1, Headshot a 52 %, Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 80 match, winrate 49 %, bilancio ELO +74.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.