kokolaf_13

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2022 164 match registrati 18 match in 30 giorni
ELO ▲ 18
2.474
Picco 30 giorni: 2.564
Rank EU
#57.887
Repubblica Ceca #485 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kokolaf_13?

Rating 1,33 (su 114 match) K/R 0,89 ADR 94,3 da 164 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 99 %
1,33
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,46 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 82 %
Distribuzione del rating da 114 match
eccezionale da 1,80 15 % forte da 1,30 a 1,79 31 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (112 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 22 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 22 %+12 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 62 %+11 p.p. · Ø 51 % meglio di 98 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

52 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 52 %+13 p.p. · Ø 39 % meglio di 97 %
Clutch 1v2 vinti 31 %+9 p.p. · Ø 22 % meglio di 94 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,20 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 30 %+19 p.p. · Ø 11 % meglio di 96 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 meglio di 88 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 2 in 164 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,3 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 16,4 %+3,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 94 %
Round con 3K 6,9 %+2,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 99 %
MVP per match 3,3+1,0 · Ø 2,3 meglio di 99 %
4K e Ace 60x 4K, 6 ace in 112 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 3,0−1,2 · Ø 4,2 meglio di 21 %
Nemici flashati per round 0,23−0,06 · Ø 0,29 meglio di 32 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,21, ADR +21,2, Winrate +5 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −10 p.p., ELO −441

Ago - Ott 2026 rispetto a Dic 2025 - Feb 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
DicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 1,01. Ultimi 3 mesi: 0,95 (all'inizio 0,74). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 164 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −27 ELO
22 match · 41 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +31 ELO, winrate 42 %
Il giovedì +26 ELO, winrate 41 %

Dove kokolaf_13 perde più ELO dal 5° match del giorno: −27 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,63 · Cache
  3. Più kill in un match: 43 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 164 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 252
62 % meglio di 83 %
0,92 meglio di 97 %
99,3 meglio di 98 %
1,35 meglio di 98 %
66 % su 294 duelli meglio di 98 %
46 % su 13 situazioni meglio di 74 %
Mirage50
48 % meglio di 34 %
0,91 meglio di 96 %
95,5 meglio di 95 %
1,33 meglio di 98 %
62 % su 264 duelli meglio di 94 %
47 % su 19 situazioni meglio di 76 %
Anubis14
57 % -
0,89 -
89,4 -
1,24-
56 % su 107 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Inferno12
33 % -
0,82 -
92,2 -
1,18-
64 % su 50 duelli -
100 % su 5 situazioni -
Ancient11
27 % -
0,73 -
74,2 -
1,09-
58 % su 31 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Cache8
75 % -
1,06 -
107,3 -
1,53-
63 % su 70 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Nuke5
20 % -
1,00 -
103,4 -
1,38-
52 % su 29 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Train5
20 % -
0,54 -
65,6 -
-
-
-
Overpass4
75 % -
0,69 -
79,5 -
-
-
-
Vertigo3
67 % -
0,97 -
89,0 -
1,42-
56 % su 16 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kokolaf_13

In 164 match kokolaf_13 arriva a K/R 0,89 e ADR 94,3; il rating dei 114 match con rating è di 1,33. Punto di forza: Rating con 1,33. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,0. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 19,3 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 62 % di winrate in 52 match. In 76 su 114 match il rating è stato 1,10 o più (67 %), in 21 sotto 0,90. In 112 match con valori dettagliati: 60x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,42. kokolaf_13 perde più ELO dal 5° match del giorno (−27 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Dust 2 (+168 ELO, winrate 62 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +28 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,21, ADR +21,2, Winrate +5 p.p.. In calo: Headshot −10 p.p., ELO −441. Ultimi 30 giorni: 18 match, winrate 50 %, bilancio ELO −60.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.