koj1oo

Corea del Sud
Su FACEIT dal 2018 205 match registrati 86 match in 30 giorni
ELO ▲ 51
2.156
Picco 30 giorni: 2.156
Rank EU
#154.433
Corea del Sud #2.089 in Corea del Sud
Ultimo aggiornamento:

Come gioca koj1oo?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 87,4 da 205 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 89 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 80 %
Distribuzione del rating da 205 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (143 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 58 %+7 p.p. · Ø 51 % meglio di 92 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 53 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 29 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,18 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 29 %+18 p.p. · Ø 11 % meglio di 96 %
K/D 1,18+0,16 · Ø 1,02 meglio di 90 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 6 in 205 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,2 % dei round e quindi molto sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 16,2 %+2,9 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 94 %
Round con 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 86 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 18x 4K, 7 ace in 143 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 28 %
Danni utility per round 2,4−1,8 · Ø 4,2 meglio di 9 %
Nemici flashati per round 0,17−0,11 · Ø 0,28 meglio di 20 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 72 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,83, Rating a 1,16, ADR a 88,0, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., ELO −55

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,87
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,80). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 205 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −70 ELO
63 match · 43 % di winrate
Su Dust 2 −28 ELO
33 match · 48 % di winrate
Il sabato +30 ELO, winrate 38 %

Dove koj1oo perde più ELO al 1° match del giorno: −70 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,22 · Nuke
  3. Più kill in un match: 37 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 205 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis60
45 % meglio di 27 %
0,80 meglio di 81 %
87,3 meglio di 84 %
1,10 meglio di 74 %
56 % su 311 duelli meglio di 77 %
26 % su 39 situazioni meglio di 24 %
Mirage49
51 % meglio di 48 %
0,83 meglio di 86 %
90,6 meglio di 90 %
1,15 meglio di 85 %
57 % su 245 duelli meglio di 83 %
32 % su 28 situazioni meglio di 31 %
Dust 233
48 % meglio di 38 %
0,80 meglio di 77 %
84,6 meglio di 68 %
1,13 meglio di 79 %
55 % su 165 duelli meglio di 71 %
41 % su 22 situazioni meglio di 61 %
Nuke25
68 % meglio di 89 %
0,81 meglio di 68 %
84,3 meglio di 58 %
1,13 meglio di 69 %
59 % su 113 duelli meglio di 81 %
53 % su 17 situazioni meglio di 82 %
Ancient16
44 % meglio di 24 %
0,85 meglio di 91 %
87,6 meglio di 79 %
1,21 meglio di 94 %
53 % su 49 duelli meglio di 60 %
44 % su 16 situazioni meglio di 66 %
Cache13
77 % -
0,92 -
87,5 -
1,37-
62 % su 65 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Inferno7
14 % -
0,91 -
93,6 -
1,29-
52 % su 23 duelli -
83 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca koj1oo

In 205 match koj1oo fa 0,82 di K/R, 87,4 di ADR e 1,15 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 58 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,4. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 18,3 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 77 % di winrate in 13 match. In 109 su 205 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 42 sotto 0,90. In 143 match con valori dettagliati: 18x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,20. koj1oo perde più ELO al 1° match del giorno (−70 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+42 ELO, winrate 51 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +30 ELO. In calo: Headshot −3 p.p., ELO −55. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,83, Rating a 1,16, ADR a 88,0, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 86 match, winrate 51 %, bilancio ELO +25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.