kogutmasashi
Cronologia nomi di kogutmasashi
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (5 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Clutch
Armi e aim
Nella media38 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).
Impact
Punto di forza2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 73 % dei round e quindi in linea con la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,86.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,12.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 90,8.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 40 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 57 %.
Mese migliore: luglio 2026 con 1.599.
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 89 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove kogutmasashi perde più ELO al 1° match del giorno: −24 ELO, 39 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,69 · Mirage
- Più kill in un match: 41 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 89 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca kogutmasashi
In 89 match kogutmasashi arriva a K/R 0,81 e ADR 84,3; il rating dei 40 match con rating è di 1,07. Punto di forza: K/D con 1,11. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 38 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 8. In media 18,8 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 56 % di winrate in 36 match. In 16 su 40 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 13 sotto 0,90. In 5 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,12. kogutmasashi perde più ELO al 1° match del giorno (−24 ELO, winrate 39 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.