koggaNz

Ucraina
Su FACEIT dal 2015 343 match registrati 35 match in 30 giorni
ELO ▲ 7
3.224
Picco 30 giorni: 3.247
Rank EU ▼ 74 posti
#3.354
Ucraina #217 in Ucraina
30 giorni · prima #3.280 · migliore #3.207
Ultimo aggiornamento:

Come gioca koggaNz?

Rating 1,07 K/R 0,74 ADR 80,2 da 343 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 343 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (274 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 21 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−7 p.p. · Ø 42 % meglio di 27 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 13 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 343 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 14,0 %+0,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 54 %
Round con 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 28 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 43x 4K, 7 ace in 274 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,48 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 69 %
Danni utility per round 3,90,0 · Ø 3,9 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,48+0,16 · Ø 0,32 meglio di 88 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 83 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +257
= Invariato
Rating a 1,06, ADR a 79,8, Headshot a 55 %, Winrate a 60 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,77). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 343 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −113 ELO
65 match · 55 % di winrate
Su Anubis −1 ELO
65 match · 57 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −123 ELO, winrate 54 %
Il sabato +121 ELO, winrate 55 %

Dove koggaNz perde più ELO al 2° match del giorno: −113 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 14 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,90 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 343 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage115
56 % meglio di 55 %
0,69 meglio di 18 %
76,4 meglio di 21 %
1,00 meglio di 27 %
48 % su 383 duelli meglio di 23 %
35 % su 68 situazioni meglio di 37 %
Dust 2103
65 % meglio di 84 %
0,78 meglio di 60 %
85,0 meglio di 64 %
1,13 meglio di 67 %
52 % su 338 duelli meglio di 47 %
35 % su 51 situazioni meglio di 38 %
Anubis65
57 % meglio di 57 %
0,79 meglio di 67 %
82,8 meglio di 57 %
1,11 meglio di 65 %
50 % su 216 duelli meglio di 35 %
43 % su 46 situazioni meglio di 61 %
Inferno37
59 % meglio di 38 %
0,74 meglio di 33 %
77,0 meglio di 17 %
1,08 meglio di 38 %
50 % su 114 duelli meglio di 20 %
50 % su 18 situazioni meglio di 76 %
Nuke7
57 % -
0,75 -
79,0 -
1,05-
45 % su 22 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Ancient5
60 % -
0,61 -
73,0 -
0,84-
28 % su 18 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Testouille4
100 % -
0,70 -
81,2 -
1,01-
44 % su 18 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Wm_taco_d4
75 % -
0,68 -
74,9 -
0,95-
61 % su 18 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca koggaNz

In 343 match koggaNz fa 0,74 di K/R, 80,2 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,9 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 65 % di winrate in 103 match. In 142 su 343 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 111 sotto 0,90. In 274 match con valori dettagliati: 43x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,11. koggaNz perde più ELO al 2° match del giorno (−113 ELO, winrate 55 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+123 ELO, winrate 67 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 67 % di winrate, +123 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +257. In calo: K/R −0,04. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,06, ADR a 79,8, Headshot a 55 %, Winrate a 60 %. Ultimi 30 giorni: 35 match, winrate 63 %, bilancio ELO −11.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.