kodirowvv

Zambia
173 match registrati 15 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kodirowvv?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 83,3 da 173 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 173 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (114 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 83 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+9 p.p. · Ø 10 % meglio di 86 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 5 in 173 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,4 %+0,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 59 %
Round con 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 68 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 71 %
4K e Ace 17x 4K, 4 ace in 114 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 90 %
Danni utility per round 6,6+2,3 · Ø 4,3 meglio di 92 %
Nemici flashati per round 0,31+0,03 · Ø 0,28 meglio di 62 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 40 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,73, Headshot a 53 %
▼ Peggiorato
Rating −0,05, ADR −4,6, Winrate −12 p.p., ELO −134

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,76). In linea con la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 173 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −111 ELO
52 match · 33 % di winrate
Al 3° match del giorno −51 ELO
32 match · 41 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −20 ELO, winrate 45 %
Il mercoledì −50 ELO, winrate 34 %

Dove kodirowvv perde più ELO su Mirage: −111 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,06 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 14 vittorie di fila · Nuke
  3. Più kill in un match: 44 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 173 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage52
33 % meglio di 6 %
0,71 meglio di 41 %
80,1 meglio di 53 %
0,96 meglio di 33 %
49 % su 237 duelli meglio di 43 %
42 % su 24 situazioni meglio di 61 %
Dust 248
67 % meglio di 93 %
0,77 meglio di 73 %
87,0 meglio di 83 %
1,06 meglio di 69 %
54 % su 252 duelli meglio di 71 %
50 % su 30 situazioni meglio di 81 %
Ancient23
52 % in linea con la media
0,77 meglio di 69 %
88,4 meglio di 87 %
1,05 meglio di 65 %
54 % su 99 duelli meglio di 67 %
29 % su 14 situazioni meglio di 26 %
Anubis21
48 % meglio di 38 %
0,77 meglio di 69 %
88,3 meglio di 84 %
1,03 meglio di 54 %
51 % su 101 duelli in linea con la media
20 % su 10 situazioni meglio di 13 %
Nuke12
50 % -
0,66 -
66,9 -
0,96-
42 % su 52 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Cache9
67 % -
0,62 -
76,9 -
0,89-
53 % su 38 duelli -
100 % su 4 situazioni -
Inferno7
43 % -
0,80 -
88,6 -
1,11-
43 % su 35 duelli -
0 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kodirowvv

In 173 match kodirowvv fa 0,74 di K/R, 83,3 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,6. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 9. In media 16,4 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 67 % di winrate in 48 match. In 66 su 173 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 72 sotto 0,90. In 114 match con valori dettagliati: 17x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,10. kodirowvv perde più ELO su Mirage (−111 ELO, winrate 33 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (−23 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −25 ELO. In calo: Rating −0,05, ADR −4,6, Winrate −12 p.p., ELO −134. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Headshot a 53 %. Ultimi 30 giorni: 15 match, winrate 33 %, bilancio ELO −47.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.