kochamcs2

Spagna
Su FACEIT dal 2015 329 match registrati 122 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kochamcs2?

Rating 1,18 K/R 0,86 ADR 88,1 da 329 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 89 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 78 %
Distribuzione del rating da 329 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (319 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 74 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 67 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

63 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 63 %+12 p.p. · Ø 51 % meglio di 98 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 68 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 meglio di 85 %
Kill con la pistola per match 3,8
Kill col coltello 6 in 329 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,0 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 16,0 %+2,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 92 %
Round con 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 87 %
MVP per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 meglio di 95 %
4K e Ace 92x 4K, 10 ace in 319 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,51 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 25 %
Danni utility per round 4,10,0 · Ø 4,1 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,51+0,21 · Ø 0,30 meglio di 93 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se kochamcs2 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 319 match negli ultimi 3 mesi e 10 prima.

Kill per round (K/R)

0,85
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: febbraio 2026 con 0,91.

Pattern

Dagli ultimi 329 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −62 ELO
37 match · 46 % di winrate
Su Ancient −9 ELO
76 match · 54 % di winrate
Il lunedì +40 ELO, winrate 42 %

Dove kochamcs2 perde più ELO su Nuke: −62 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,24 · Mirage
  2. Più kill in un match: 59 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 329 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage109
51 % meglio di 44 %
0,91 meglio di 95 %
92,2 meglio di 90 %
1,25 meglio di 93 %
62 % su 576 duelli meglio di 94 %
45 % su 53 situazioni meglio di 70 %
Ancient76
54 % meglio di 53 %
0,81 meglio di 75 %
84,7 meglio di 60 %
1,11 meglio di 69 %
50 % su 321 duelli meglio di 36 %
22 % su 45 situazioni meglio di 14 %
Anubis43
51 % meglio di 45 %
0,84 meglio di 87 %
87,8 meglio di 81 %
1,19 meglio di 88 %
57 % su 189 duelli meglio di 76 %
40 % su 20 situazioni in linea con la media
Dust 240
50 % meglio di 40 %
0,87 meglio di 92 %
90,9 meglio di 87 %
1,18 meglio di 84 %
53 % su 211 duelli meglio di 55 %
43 % su 21 situazioni meglio di 64 %
Nuke37
46 % meglio di 19 %
0,81 meglio di 68 %
81,0 meglio di 41 %
1,11 meglio di 63 %
49 % su 182 duelli meglio di 30 %
45 % su 22 situazioni meglio di 64 %
Cache15
53 % -
0,87 -
89,0 -
1,27-
53 % su 70 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Inferno6
33 % -
0,76 -
77,9 -
1,01-
58 % su 40 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kochamcs2

In 329 match kochamcs2 fa 0,86 di K/R, 88,1 di ADR e 1,18 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 63 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 31 %. Meglio solo del 25 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 19,1 kill a match, 63 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 54 % di winrate in 76 match. In 177 su 329 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 72 sotto 0,90. In 319 match con valori dettagliati: 92x 4K e 10 ace. Miglior mese per rating: febbraio 2026 con 1,25. kochamcs2 perde più ELO su Nuke (−62 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Dust 2 (+89 ELO, winrate 50 %). Ultimi 30 giorni: 122 match, winrate 54 %, bilancio ELO +116.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.