kobes

USA
215 match registrati 43 match in 30 giorni
ELO ▼ 300
1.897
Picco 30 giorni: 2.307
Rank NA ▼ 4.517 posti
#9.256
30 giorni · prima #4.739 · migliore #4.739
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kobes?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 72,6 da 215 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 14 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 215 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 32 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (139 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 23 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 28 %−10 p.p. · Ø 38 % meglio di 8 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−8 p.p. · Ø 22 % meglio di 12 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,5 · Ø 1,6 meglio di 8 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,89 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+6 p.p. · Ø 10 % meglio di 78 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 meglio di 11 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 6 in 215 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 12,0 %−1,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 22 %
Round con 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 23 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 19x 4K, 1 ace in 139 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,3).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 2,2−2,1 · Ø 4,3 meglio di 7 %
Nemici flashati per round 0,13−0,15 · Ø 0,28 meglio di 13 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 19 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,67, Rating a 0,91, ADR a 72,6, Headshot a 44 %
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p., ELO −89

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi invariato a 0,67. Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 215 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −107 ELO
32 match · 50 % di winrate
Dal 5° match del giorno −5 ELO
36 match · 42 % di winrate
Il mercoledì −50 ELO, winrate 38 %

Dove kobes perde più ELO su Ancient: −107 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,95 · Cache
  2. Più kill in un match: 34 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 215 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage75
45 % meglio di 30 %
0,69 meglio di 32 %
74,2 meglio di 23 %
0,94 meglio di 27 %
50 % su 338 duelli in linea con la media
34 % su 41 situazioni meglio di 40 %
Dust 234
47 % meglio di 37 %
0,63 meglio di 9 %
69,8 meglio di 8 %
0,85 meglio di 6 %
44 % su 179 duelli meglio di 17 %
47 % su 15 situazioni meglio di 75 %
Ancient32
50 % meglio di 43 %
0,68 meglio di 22 %
73,0 meglio di 13 %
0,91 meglio di 14 %
48 % su 176 duelli meglio di 33 %
32 % su 19 situazioni meglio di 34 %
Inferno26
50 % meglio di 39 %
0,67 meglio di 21 %
70,9 meglio di 7 %
0,90 meglio di 12 %
51 % su 144 duelli meglio di 45 %
14 % su 7 situazioni meglio di 7 %
Anubis20
60 % meglio di 76 %
0,66 meglio di 17 %
74,0 meglio di 19 %
0,90 meglio di 12 %
47 % su 91 duelli meglio di 27 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Cache18
56 % -
0,71 -
73,9 -
1,02-
48 % su 91 duelli -
20 % su 10 situazioni -
Nuke9
56 % -
0,58 -
64,8 -
0,78-
37 % su 51 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kobes

In 215 match kobes fa 0,67 di K/R, 72,6 di ADR e 0,92 di rating. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,2. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 9. In media 15,0 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 20 match. In 57 su 215 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 109 sotto 0,90. In 139 match con valori dettagliati: 19x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,95. kobes perde più ELO su Ancient (−107 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Anubis (+74 ELO, winrate 60 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −46 ELO. In calo: Winrate −5 p.p., ELO −89. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,91, ADR a 72,6, Headshot a 44 %. Ultimi 30 giorni: 43 match, winrate 40 %, bilancio ELO −129.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.