ko666

Serbia
Su FACEIT dal 2017 255 match registrati 98 match in 30 giorni
ELO ▼ 50
3.044
Picco 30 giorni: 3.094
Rank EU ▲ 2.171 posti
#6.835
Serbia #121 in Serbia
30 giorni · prima #9.006 · migliore #6.835
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ko666?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 85,9 da 255 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 62 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 255 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 15 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (183 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %−3 p.p. · Ø 42 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi appena sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+5 p.p. · Ø 12 % meglio di 76 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 3,6
Kill col coltello 5 in 255 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 12,9 %−0,6 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 26 %
Round con 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 75 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 67 %
4K e Ace 32x 4K, 4 ace in 183 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 17 %
Danni utility per round 2,2−1,7 · Ø 3,9 meglio di 6 %
Nemici flashati per round 0,18−0,14 · Ø 0,32 meglio di 11 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Winrate a 53 %, ELO a 2.927
▼ Peggiorato
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −9,9, Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,86). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 255 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −87 ELO
22 match · 59 % di winrate
Su Ancient −52 ELO
39 match · 62 % di winrate
Il mercoledì −122 ELO, winrate 42 %

Dove ko666 perde più ELO su Inferno: −87 ELO, 59 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,30 · Inferno
  3. Più kill in un match: 41 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 255 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage85
51 % meglio di 33 %
0,76 in linea con la media
84,0 meglio di 58 %
1,05 meglio di 44 %
53 % su 426 duelli in linea con la media
45 % su 51 situazioni meglio di 70 %
Dust 266
56 % meglio di 54 %
0,82 meglio di 76 %
86,9 meglio di 72 %
1,14 meglio di 70 %
55 % su 350 duelli meglio di 63 %
37 % su 27 situazioni meglio di 42 %
Ancient39
62 % meglio di 72 %
0,80 meglio di 70 %
87,0 meglio di 73 %
1,07 meglio di 52 %
49 % su 226 duelli meglio di 30 %
42 % su 12 situazioni meglio di 59 %
Anubis25
44 % meglio di 16 %
0,74 meglio di 43 %
82,8 meglio di 57 %
1,04 meglio di 42 %
52 % su 122 duelli meglio di 46 %
29 % su 14 situazioni meglio di 26 %
Inferno22
59 % meglio di 38 %
0,80 meglio di 58 %
87,1 meglio di 60 %
1,13 in linea con la media
58 % su 104 duelli meglio di 57 %
27 % su 11 situazioni meglio di 24 %
Cache11
55 % -
0,84 -
91,0 -
1,21-
62 % su 42 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Nuke7
43 % -
0,93 -
90,1 -
1,30-
53 % su 36 duelli -
38 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ko666

In 255 match ko666 fa 0,79 di K/R, 85,9 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,0 %. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,2. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,5 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 62 % di winrate in 39 match. In 119 su 255 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 82 sotto 0,90. In 183 match con valori dettagliati: 32x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,20. ko666 perde più ELO su Inferno (−87 ELO, winrate 59 %). Va meglio su su Anubis (+45 ELO, winrate 44 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, −111 ELO. In calo: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −9,9, Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 53 %, ELO a 2.927. Ultimi 30 giorni: 98 match, winrate 51 %, bilancio ELO −18.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.