knzu

Romania
Su FACEIT dal 2023 186 match registrati 175 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca knzu?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 78,1 da 186 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 186 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 82 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 34 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 89 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 43 %−7 p.p. · Ø 50 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 61 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 1 in 186 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 22 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 30 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 23 %
4K e Ace 33x 4K, 2 ace in 186 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,56 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 4,4+0,2 · Ø 4,2 meglio di 59 %
Nemici flashati per round 0,56+0,27 · Ø 0,29 meglio di 96 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 86 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se knzu sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 186 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,71
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 186 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −30 ELO
24 match · 38 % di winrate
Su Ancient −3 ELO
37 match · 62 % di winrate
Il mercoledì +60 ELO, winrate 40 %

Dove knzu perde più ELO al 3° match del giorno: −30 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,86 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 186 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 252
54 % meglio di 60 %
0,73 meglio di 43 %
82,3 meglio di 55 %
1,06 meglio di 56 %
62 % su 189 duelli meglio di 92 %
30 % su 43 situazioni meglio di 29 %
Mirage38
39 % meglio di 9 %
0,71 meglio di 33 %
76,8 meglio di 26 %
1,04 in linea con la media
55 % su 118 duelli meglio di 71 %
24 % su 34 situazioni meglio di 14 %
Ancient37
62 % meglio di 81 %
0,73 meglio di 42 %
78,3 meglio di 33 %
1,07 meglio di 62 %
50 % su 119 duelli meglio di 40 %
43 % su 30 situazioni meglio di 61 %
Anubis28
50 % meglio di 40 %
0,69 meglio di 24 %
76,5 meglio di 24 %
0,96 meglio di 23 %
52 % su 60 duelli in linea con la media
18 % su 11 situazioni meglio di 9 %
Nuke14
36 % -
0,66 -
74,7 -
0,95-
54 % su 54 duelli -
42 % su 12 situazioni -
Inferno9
78 % -
0,68 -
72,7 -
0,94-
56 % su 27 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Cache8
25 % -
0,67 -
73,6 -
0,94-
52 % su 21 duelli -
46 % su 13 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca knzu

In 186 match knzu fa 0,71 di K/R, 78,1 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 43 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,9 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 62 % di winrate in 37 match. In 81 su 186 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 70 sotto 0,90. In 186 match con valori dettagliati: 33x 4K e 2 ace. knzu perde più ELO al 3° match del giorno (−30 ELO, winrate 38 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+166 ELO, winrate 59 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +60 ELO. Ultimi 30 giorni: 175 match, winrate 51 %, bilancio ELO +60.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.