knz0001

São Tomé e Príncipe
Su FACEIT dal 2024 161 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca knz0001?

Rating 0,93 (su 135 match) K/R 0,70 ADR 77,9 da 161 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 17 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 47 %
Distribuzione del rating da 135 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 34 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9. Percentuale di headshot più alta della media a livello 9.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (68 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 42 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

65 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 65 %+16 p.p. · Ø 49 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 2 in 161 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,9 %−0,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 46 %
Round con 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 37 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 11x 4K, 1 ace in 68 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,69 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 4,0−0,3 · Ø 4,3 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,69+0,41 · Ø 0,28 meglio di 99 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,69, Rating a 0,93, ADR a 78,2, Winrate a 45 %
▼ Peggiorato
ELO −321

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,71). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 161 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −6 ELO
48 match · 40 % di winrate
Su Mirage −5 ELO
36 match · 39 % di winrate
Al 2° match del giorno +28 ELO
41 match · 39 % di winrate

Dove knz0001 perde più ELO al 1° match del giorno: −6 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,04 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 32 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 161 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 238
50 % in linea con la media
0,67 meglio di 23 %
75,3 meglio di 26 %
0,90 meglio di 13 %
44 % su 131 duelli meglio di 17 %
44 % su 18 situazioni meglio di 70 %
Mirage36
39 % meglio di 14 %
0,65 meglio di 17 %
76,5 meglio di 34 %
0,82 meglio di 4 %
46 % su 146 duelli meglio di 26 %
27 % su 15 situazioni meglio di 21 %
Inferno21
43 % meglio di 16 %
0,71 meglio di 37 %
77,7 meglio di 33 %
0,95 meglio di 22 %
51 % su 75 duelli meglio di 45 %
0 % su 6 situazioni meglio di 1 %
Anubis20
35 % meglio di 8 %
0,72 meglio di 44 %
80,3 meglio di 51 %
0,95 meglio di 26 %
52 % su 100 duelli meglio di 56 %
30 % su 10 situazioni meglio di 31 %
Ancient19
42 % meglio di 20 %
0,72 meglio di 43 %
80,3 meglio di 48 %
0,98 meglio di 36 %
52 % su 64 duelli meglio di 55 %
25 % su 4 situazioni meglio di 18 %
Nuke12
83 % -
0,80 -
84,0 -
1,05-
53 % su 57 duelli -
63 % su 8 situazioni -
Cache9
56 % -
0,75 -
76,4 -
1,02-
38 % su 39 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Overpass5
40 % -
0,75 -
77,6 -
1,10-
53 % su 17 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca knz0001

In 161 match knz0001 arriva a K/R 0,70 e ADR 77,9; il rating dei 135 match con rating è di 0,93. Punto di forza: Percentuale di headshot con 65 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 9. In media 15,0 kill a match, 65 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 83 % di winrate in 12 match. In 37 su 135 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 72 sotto 0,90. In 68 match con valori dettagliati: 11x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,00. knz0001 perde più ELO al 1° match del giorno (−6 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Inferno (+3 ELO, winrate 43 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: ELO −321. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 0,93, ADR a 78,2, Winrate a 45 %. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 52 %, bilancio ELO −29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.