kmzbn

USA
Su FACEIT dal 2015 521 match registrati 194 match in 30 giorni
ELO ▼ 139
3.580
Picco 30 giorni: 3.844
Rank NA ▼ 10 posti
#20
USA #10 in USA
30 giorni · prima #10 · migliore #6
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 40m 18s

Come gioca kmzbn?

Rating 1,18 K/R 0,85 ADR 92,7 da 521 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 68 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 521 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 3.500+ ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (483 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (12 %).

Round con first kill 15 %+3 p.p. · Ø 12 % meglio di 86 %
Entry duel vinti 56 %+1 p.p. · Ø 55 % meglio di 60 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 62 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 49 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi in linea con la media (53 %).

Percentuale di headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 13 %−1 p.p. · Ø 14 % meglio di 68 %
K/D 1,18+0,06 · Ø 1,12 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 8 in 521 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,1 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,6).

Round con 2K 16,0 %+1,4 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 79 %
Round con 3K 5,8 %+1,2 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 84 %
MVP per match 3,1+0,5 · Ø 2,6 meglio di 88 %
4K e Ace 107x 4K, 16 ace in 483 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 72 % dei round e quindi nettamente sopra la media (70 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+4 p.p. · Ø 34 % meglio di 79 %
Danni utility per round 4,0+0,1 · Ø 3,9 meglio di 52 %
Nemici flashati per round 0,32−0,03 · Ø 0,35 meglio di 41 %
Round con death 72 %+2 p.p. · Ø 70 % meglio di 19 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
Se kmzbn sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 503 match negli ultimi 3 mesi e 18 prima.

Kill per round (K/R)

0,85
LugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,92.

Pattern

Dagli ultimi 521 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −71 ELO
163 match · 54 % di winrate
Su Cache −23 ELO
46 match · 57 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −90 ELO, winrate 35 %
Il lunedì −177 ELO, winrate 45 %

Dove kmzbn perde più ELO su Dust 2: −71 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 500° match registrato · Dust 2
  2. Più kill in un match: 41 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  4. Rating massimo in una partita: 2,66 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 521 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage186
54 % meglio di 34 %
0,87 meglio di 78 %
96,0 meglio di 90 %
1,19 meglio di 68 %
57 % su 1.234 duelli meglio di 61 %
44 % su 78 situazioni meglio di 67 %
Dust 2163
54 % meglio di 34 %
0,83 meglio di 63 %
89,1 meglio di 65 %
1,16 meglio di 55 %
53 % su 920 duelli meglio di 37 %
48 % su 79 situazioni meglio di 72 %
Cache46
57 % -
0,89 -
95,8 -
1,22-
57 % su 291 duelli -
43 % su 28 situazioni -
Inferno46
57 % meglio di 59 %
0,83 meglio di 84 %
86,8 meglio di 74 %
1,15 meglio di 77 %
51 % su 217 duelli meglio di 42 %
35 % su 17 situazioni meglio di 44 %
Nuke44
64 % meglio di 77 %
0,88 meglio di 87 %
96,1 meglio di 93 %
1,22 meglio di 86 %
61 % su 270 duelli meglio di 90 %
29 % su 21 situazioni meglio di 21 %
Anubis23
61 % meglio di 60 %
0,85 meglio di 75 %
94,6 meglio di 89 %
1,18 meglio di 67 %
49 % su 130 duelli meglio di 23 %
20 % su 10 situazioni meglio di 9 %
Ancient11
45 % -
0,84 -
91,4 -
1,09-
49 % su 59 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kmzbn

In 521 match kmzbn fa 0,85 di K/R, 92,7 di ADR e 1,18 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 72 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 18,6 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 64 % di winrate in 44 match. In 294 su 521 match il rating è stato 1,10 o più (56 %), in 127 sotto 0,90. In 483 match con valori dettagliati: 107x 4K e 16 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,35. kmzbn perde più ELO su Dust 2 (−71 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Mirage (+186 ELO, winrate 54 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +103 ELO. Ultimi 30 giorni: 194 match, winrate 53 %, bilancio ELO +226.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.