km_diss

Austria
Su FACEIT dal 2019 161 match registrati 46 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca km_diss?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 79,3 da 161 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 57 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 161 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (136 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 75 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 meglio di 60 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 4 in 161 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,4 %+0,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 49 %
Round con 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 56 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 19x 4K, 2 ace in 136 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,17 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 79 %
Danni utility per round 3,1−1,1 · Ø 4,2 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,17−0,11 · Ø 0,28 meglio di 20 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +13 p.p., ELO +124
= Invariato
Headshot a 46 %
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −6,1

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,82). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 161 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −120 ELO
25 match · 20 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −88 ELO, winrate 39 %
Il sabato −45 ELO, winrate 38 %

Dove km_diss perde più ELO al 3° match del giorno: −120 ELO, 20 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,13 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 36 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 161 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage52
50 % meglio di 44 %
0,75 meglio di 57 %
79,5 meglio di 45 %
1,04 meglio di 56 %
49 % su 175 duelli meglio di 40 %
54 % su 37 situazioni meglio di 87 %
Dust 235
49 % meglio di 40 %
0,74 in linea con la media
78,7 meglio di 38 %
1,04 meglio di 53 %
48 % su 141 duelli meglio di 31 %
47 % su 17 situazioni meglio di 76 %
Anubis24
54 % meglio di 57 %
0,82 meglio di 87 %
84,1 meglio di 68 %
1,10 meglio di 74 %
58 % su 92 duelli meglio di 85 %
53 % su 19 situazioni meglio di 85 %
Ancient17
18 % meglio di 1 %
0,71 meglio di 33 %
74,9 meglio di 17 %
0,97 meglio di 29 %
49 % su 49 duelli meglio di 38 %
41 % su 17 situazioni meglio di 57 %
Nuke17
47 % meglio di 26 %
0,72 meglio di 29 %
76,5 meglio di 21 %
0,98 meglio di 24 %
56 % su 68 duelli meglio di 67 %
25 % su 12 situazioni meglio di 16 %
Inferno9
44 % -
0,80 -
77,9 -
1,10-
57 % su 28 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Cache7
57 % -
0,77 -
82,4 -
1,13-
48 % su 25 duelli -
43 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca km_diss

In 161 match km_diss fa 0,75 di K/R, 79,3 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,1. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,4 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 54 % di winrate in 24 match. In 65 su 161 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 54 sotto 0,90. In 136 match con valori dettagliati: 19x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,30. km_diss perde più ELO al 3° match del giorno (−120 ELO, winrate 20 %). Va meglio su su Mirage (+48 ELO, winrate 50 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +13 p.p., ELO +124. In calo: K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −6,1. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 46 %. Ultimi 30 giorni: 46 match, winrate 35 %, bilancio ELO −77.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.