klutchr
Come gioca klutchr?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (38 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media63 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).
Clutch
Nella media2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,11 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,99).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 5,3 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,74). Nettamente sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,14. Ultimi 3 mesi: 1,14 (all'inizio 1,05). Molto sopra la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 80,8. Ultimi 3 mesi: 80,8 (all'inizio 80,1). Appena sopra la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 48 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 47 %). Appena sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 49 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 47 %). Nettamente sotto la media (48 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 1.669. Ultimi 3 mesi invariato a 1.648.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 39 %.
Pattern
Dagli ultimi 119 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove klutchr perde più ELO su Anubis: −26 ELO, 50 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,90 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache
- Più kill in un match: 41 · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 119 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca klutchr
In 119 match klutchr arriva a K/R 0,76 e ADR 80,4; il rating dei 115 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Entry duel vinti con 63 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. In media 17,2 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 20 match. In 45 su 115 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 28 sotto 0,90. In 38 match con valori dettagliati: 9x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,14. klutchr perde più ELO su Anubis (−26 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Nuke (+62 ELO, winrate 60 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 51 % di winrate, −42 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,09. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 80,8, Headshot a 46 %, Winrate a 45 %, ELO a 1.648.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.