klutchr

Regno Unito
Su FACEIT dal 2018 119 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca klutchr?

Rating 1,08 (su 115 match) K/R 0,76 ADR 80,4 da 119 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 79 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 115 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 37 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8.
Multi-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (38 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

63 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 63 %+13 p.p. · Ø 50 % meglio di 99 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 2,4+0,7 · Ø 1,7 meglio di 96 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,11 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 47 %0 p.p. · Ø 47 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 36 %
K/D 1,11+0,12 · Ø 0,99 meglio di 85 %
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,3 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 14,5 %+1,4 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 83 %
Round con 3K 5,3 %+1,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 93 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 59 %
4K e Ace 9x 4K, 1 ace in 38 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−2 p.p. · Ø 36 % meglio di 44 %
Danni utility per round 3,8−0,4 · Ø 4,2 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,29+0,02 · Ø 0,27 meglio di 58 %
Round con death 68 %−5 p.p. · Ø 73 % meglio di 92 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,09
= Invariato
ADR a 80,8, Headshot a 46 %, Winrate a 45 %, ELO a 1.648
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,74). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 119 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −26 ELO
28 match · 50 % di winrate
Su Inferno −15 ELO
27 match · 44 % di winrate

Dove klutchr perde più ELO su Anubis: −26 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,90 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache
  3. Più kill in un match: 41 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 119 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis28
50 % in linea con la media
0,73 meglio di 55 %
78,6 meglio di 42 %
1,04 meglio di 67 %
55 % su 65 duelli meglio di 74 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Inferno27
44 % meglio di 24 %
0,76 meglio di 72 %
81,2 meglio di 62 %
1,08 meglio di 73 %
59 % su 107 duelli meglio di 86 %
41 % su 17 situazioni meglio di 58 %
Nuke20
60 % meglio di 67 %
0,82 meglio di 78 %
87,7 meglio di 77 %
1,18 meglio di 83 %
58 % su 65 duelli meglio di 79 %
56 % su 16 situazioni meglio di 85 %
Mirage16
31 % meglio di 4 %
0,70 meglio di 36 %
74,2 meglio di 22 %
1,03 meglio di 58 %
49 % su 43 duelli meglio di 41 %
33 % su 9 situazioni meglio di 36 %
Cache11
45 % -
0,80 -
84,2 -
1,11-
67 % su 52 duelli -
22 % su 9 situazioni -
Dust 27
29 % -
0,58 -
60,2 -
0,84-
38 % su 24 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Ancient6
33 % -
0,76 -
78,5 -
1,12-
44 % su 16 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca klutchr

In 119 match klutchr arriva a K/R 0,76 e ADR 80,4; il rating dei 115 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Entry duel vinti con 63 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. In media 17,2 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 20 match. In 45 su 115 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 28 sotto 0,90. In 38 match con valori dettagliati: 9x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,14. klutchr perde più ELO su Anubis (−26 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Nuke (+62 ELO, winrate 60 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 51 % di winrate, −42 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,09. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 80,8, Headshot a 46 %, Winrate a 45 %, ELO a 1.648.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.