kloud01

Ucraina
135 match registrati 12 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kloud01?

Rating 1,00 (su 122 match) K/R 0,73 ADR 76,4 da 135 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 56 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 122 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 32 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (121 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 35 %
Entry duel vinti 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 63 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 40 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 56 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 87 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,04 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 43 %−4 p.p. · Ø 47 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 70 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 6 in 135 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi leggermente sotto la media (3,8 %).

Round con 2K 13,1 %+0,2 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 56 %
Round con 3K 3,4 %−0,4 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 32 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 16x 4K, 3 ace in 121 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 28 %−8 p.p. · Ø 36 % meglio di 11 %
Danni utility per round 2,1−2,0 · Ø 4,1 meglio di 7 %
Nemici flashati per round 0,21−0,05 · Ø 0,26 meglio di 36 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 82 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
Se kloud01 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 121 match negli ultimi 3 mesi e 14 prima.

Kill per round (K/R)

0,79
GiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,86.

Pattern

Dagli ultimi 135 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −42 ELO
21 match · 38 % di winrate
Su Mirage −34 ELO
41 match · 37 % di winrate
Dal 5° match del giorno −6 ELO
22 match · 32 % di winrate

Dove kloud01 perde più ELO su Ancient: −42 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,03 · Anubis
  2. Più kill in un match: 36 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 135 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage41
37 % meglio di 11 %
0,70 meglio di 43 %
74,5 meglio di 29 %
0,94 meglio di 30 %
53 % su 148 duelli meglio di 69 %
30 % su 23 situazioni meglio di 30 %
Dust 228
50 % in linea con la media
0,70 meglio di 41 %
72,6 meglio di 18 %
0,95 meglio di 32 %
46 % su 111 duelli meglio di 28 %
33 % su 15 situazioni meglio di 37 %
Anubis25
56 % meglio di 64 %
0,78 meglio di 80 %
80,6 meglio di 59 %
1,08 meglio di 78 %
52 % su 94 duelli meglio di 58 %
25 % su 12 situazioni meglio di 18 %
Ancient21
38 % meglio di 13 %
0,78 meglio di 78 %
79,2 meglio di 46 %
1,09 meglio di 81 %
47 % su 51 duelli meglio di 33 %
50 % su 16 situazioni meglio di 80 %
Nuke12
58 % -
0,80 -
80,1 -
1,15-
61 % su 51 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Inferno6
50 % -
0,67 -
75,5 -
0,93-
41 % su 17 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kloud01

In 135 match kloud01 arriva a K/R 0,73 e ADR 76,4; il rating dei 122 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Round con death solo al 70 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,1. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 7. In media 16,4 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 58 % di winrate in 12 match. In 40 su 122 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 43 sotto 0,90. In 121 match con valori dettagliati: 16x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,08. kloud01 perde più ELO su Ancient (−42 ELO, winrate 38 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+87 ELO, winrate 51 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 51 % di winrate, +87 ELO. Ultimi 30 giorni: 12 match, winrate 58 %, bilancio ELO +17.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.