kkkkeigo

Mongolia
111 match registrati 31 match in 30 giorni
ELO ▼ 117
1.782
Picco 30 giorni: 1.899
Rank SEA ▼ 5.236 posti
#10.931
30 giorni · prima #5.695 · migliore #5.695
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kkkkeigo?

Rating 1,06 (su 61 match) K/R 0,74 ADR 81,0 da 111 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 61 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Percentuale di headshot più alta della media a livello 9. Usa raramente l'AWP.
Multi-killHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (61 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 56 %+6 p.p. · Ø 50 % meglio di 89 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % meglio di 89 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % meglio di 24 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 meglio di 47 %
Kill con la pistola per match 3,2

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,9 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 13,9 %+0,7 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 72 %
Round con 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % in linea con la media
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 15x 4K, 2 ace in 61 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 70 %
Danni utility per round 4,7+0,4 · Ø 4,3 meglio di 65 %
Nemici flashati per round 0,23−0,05 · Ø 0,28 meglio di 37 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 19 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,10, ADR +8,8
= Invariato
Headshot a 55 %
▼ Peggiorato
Winrate −8 p.p., ELO −443

Ago - Ott 2026 rispetto a Dic 2025 - Feb 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
DicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,68). Nettamente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 111 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −67 ELO
23 match · 35 % di winrate
Dal 5° match del giorno −19 ELO
30 match · 27 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −47 ELO, winrate 31 %
Il martedì −24 ELO, winrate 31 %

Dove kkkkeigo perde più ELO su Dust 2: −67 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,73 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 38 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 111 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage34
32 % meglio di 5 %
0,68 meglio di 28 %
74,5 meglio di 25 %
1,00 meglio di 47 %
48 % su 60 duelli meglio di 37 %
50 % su 10 situazioni meglio di 80 %
Dust 223
35 % meglio di 9 %
0,78 meglio di 76 %
86,0 meglio di 81 %
1,10-
61 % su 62 duelli meglio di 93 %
40 % su 5 situazioni meglio di 58 %
Ancient16
44 % meglio di 25 %
0,67 meglio di 17 %
78,3 meglio di 38 %
0,87-
52 % su 29 duelli meglio di 55 %
43 % su 7 situazioni meglio di 61 %
Inferno13
54 % -
0,80 -
85,0 -
1,19-
56 % su 27 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Anubis9
33 % -
0,91 -
94,3 -
1,34-
76 % su 25 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Cache7
29 % -
0,82 -
89,0 -
1,16-
62 % su 26 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke6
17 % -
0,71 -
73,4 -
0,78-
40 % su 20 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Overpass3
67 % -
0,63 -
67,7 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kkkkeigo

In 111 match kkkkeigo arriva a K/R 0,74 e ADR 81,0; il rating dei 61 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 9. In media 16,2 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 54 % di winrate in 13 match. In 25 su 61 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 23 sotto 0,90. In 61 match con valori dettagliati: 15x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,10. kkkkeigo perde più ELO su Dust 2 (−67 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Mirage (+28 ELO, winrate 32 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, ADR +8,8. In calo: Winrate −8 p.p., ELO −443. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 55 %. Ultimi 30 giorni: 31 match, winrate 26 %, bilancio ELO −4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.