kkk333333

Kazakistan
94 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca kkk333333?

Rating 1,13 K/R 0,83 ADR 92,2 da 94 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 94 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 7 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (44 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 58 %+7 p.p. · Ø 51 % meglio di 92 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

21 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 21 %−17 p.p. · Ø 38 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 86 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 2 in 94 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,4 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 15,4 %+2,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 89 %
Round con 3K 5,4 %+1,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 90 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 meglio di 86 %
4K e Ace 17x 4K, 0 ace in 44 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 17 %
Danni utility per round 3,6−0,6 · Ø 4,2 meglio di 36 %
Nemici flashati per round 0,27−0,01 · Ø 0,28 meglio di 49 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,2, ELO +400
= Invariato
Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,86
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,86 (all'inizio 0,81). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 94 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −8 ELO
32 match · 41 % di winrate
Il sabato +25 ELO, winrate 44 %

Dove kkk333333 perde più ELO su Mirage: −8 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,88 · Mirage
  2. Più kill in un match: 39 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 94 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage32
41 % meglio di 15 %
0,79 meglio di 74 %
88,4 meglio di 84 %
1,06 meglio di 63 %
52 % su 169 duelli meglio di 58 %
44 % su 9 situazioni meglio di 67 %
Dust 221
48 % meglio di 38 %
0,78 meglio di 70 %
87,3 meglio di 79 %
1,06 meglio di 60 %
55 % su 78 duelli meglio di 71 %
29 % su 14 situazioni meglio di 27 %
Ancient17
53 % meglio di 54 %
1,01 meglio di 99 %
107,3 meglio di 99 %
1,37 meglio di 99 %
63 % su 108 duelli meglio di 96 %
7 % su 14 situazioni meglio di 2 %
Anubis9
67 % -
0,81 -
90,6 -
1,13-
52 % su 42 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Inferno7
86 % -
0,88 -
96,2 -
1,24-
59 % su 37 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,79 -
85,1 -
1,06-
60 % su 25 duelli -
50 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca kkk333333

In 94 match kkk333333 fa 0,83 di K/R, 92,2 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 92,2. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 21 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 18,6 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 53 % di winrate in 17 match. In 44 su 94 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 22 sotto 0,90. In 44 match con valori dettagliati: 17x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,17. kkk333333 perde più ELO su Mirage (−8 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+67 ELO, winrate 65 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +67 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,2, ELO +400. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO +13.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.